之前玩过第一代《幻磷的姬将军》,挺上瘾的,今天心血来潮想看看第二部有啥新鲜的,就手贱点了下载,启动后折腾了半天。结果发现新玩意儿还挺多的,搞得我忙活了一整天。
先聊聊为啥要玩这个
主要是因为第一代简单粗暴,就是个割草加策略的游戏,上手容易但玩久了有点腻。新版本一出,我心想总该加点料?抱着试试的心态,就从下午开搞。
启动游戏时的新鲜感
进游戏界面一眼就看出不一样了,色彩更靓丽,UI也比以前流畅多了。我按了几个键,角色动作更带感,不像第一代那样生硬。玩过第一代的人肯定懂,那种慢吞吞的感觉不见了。
接下来我直奔战斗模式测试。以前就是点点点砍砍砍,这回多了些新花样。比如加入了天气系统,下雨天打起来速度变慢了,晴天时威力猛增,搞得我手忙脚乱的。还有地形影响,站高坡上优势大,低洼地容易被围剿——这变化挺实用的,不用再像以前那样硬拼了。
详细探索新增玩法
为了对比前作,我特意把老版本翻出来一边玩一边对照。新加入的核心功能是角色自定义系统,终于不用套死板模板了。简单列几个亮点:
- 角色定制:第一代角色就是预设好的,这回能自己捏脸、改装备外观,连攻击动画都能调。我花了点时间搞了个丑萌版本,逗得我自己都笑喷。
- 多人合作模式:前作是纯单机,现在支持联机了。我叫上俩兄弟联网打了几局,团队配合要求高了点,赢了一把手感超爽。
- 任务分支系统:老游戏就一条线走到底,新版本加了些小任务树。做选择时影响结局,我玩完一次后好奇又重开几遍,摸索出了不同结局。
对比前作的差异体验
玩着玩着,我发现最大的变化在策略深度上。第一代纯靠操作,这回加入了资源管理元素,比如钱和物资限用,逼着你精打细算。我搞砸了一次差点破产,只好重开。
整体玩下来,新增内容不算复杂,但对前作短板补得恰到好处。结束测试后,我关机了结了下,感觉这趟实践挺值当。新增玩法让人玩不腻,对比前作就是升级版,没白费工夫。
第二部比第一代丰富不少,适合老玩家重温也拉新玩家。建议大家玩时慢慢摸透新玩意儿,别急吼吼冲。