话说上回说到我建个避难所,结果没两天就给玩崩,资源跟不上,人也乱糟糟的。痛定思痛,我决定从头再来,这回我给它起名叫“避难所2”,势必要搞出个样儿来!
我还是老老实实地造房子,什么发电站、净水厂、餐厅,一个都不能少。不过这回我学聪明,先看眼小助手,就在右下角那里,点开“卡片信息”-“属性”,能看到避难所缺我就盯着那个看,缺啥补尽量让生产和消耗持平。一开始人少,我就只安排几个人去干活,保证饿不死就行。
人一多,问题就来,幸福度老是上不去。我琢磨着,这人,得干自己擅长的事儿才高兴。我就把那些居民一个个拖出来看他们的属性,再看看房间的属性,把他们安排到合适的房间里。你还别说,这招真管用,幸福度蹭蹭往上涨!
人口增长计划
光是这些人还不够,我还得增加人口!我把一男一女拖到卧室里,让他们聊聊天、跳跳舞,过一会儿就亲亲,然后就等着新生命诞生。这法子是快,但总感觉有点……咳咳,有点强迫的意思。
后来我发现,只要居民们幸福度高,他们在宿舍里自己就能配对,根本不用我操心。这可省事多!
训练!训练!
- 我发现光是吃饱穿暖还不行,还得让居民们变强!
- 于是我建个训练室,就是那个有个哑铃和一本书标志的房间。
- 然后我把居民拖进去,他们就在里面锻炼,属性就提升。
- 有更强的属性,就能去更高级的房间工作,生产更多的资源,良性循环!
我的“避难所2”已经初具规模,居民们安居乐业,资源也够用。虽然偶尔还会遇到点小麻烦,但一切都在朝着好的方向发展!
这回的实践就分享到这儿,希望能给大家带来点帮助。下次再有什么新发现,我再来跟大家唠唠!