fgo酒吞童子技能升级顺序,优先点满哪个更实用

我一直玩FGO,是个老玩家了,酒吞童子这角色我挺喜欢的,经常带她打副本。但技能升级这事儿太头疼了,材料就那么点,动不动就缺,所以得琢磨先升哪个技能最划算。

我开始实践之前,先翻了翻酒吞的三个技能。第一个技能是鬼种の魔,能加伤害和回血;第二个是妖酒,减防控场;第三个是怪力乱神,直接打爆发伤害。我觉得这些效果都挺实用的,但总得排个顺序,别浪费了宝贵的材料。

实践过程是这样的:我先从第一个技能鬼种の魔开始升。升到4级时,回血明显多了点,打小怪还行,但遇上Boss就感觉伤害加得太少。我又测试第二个技能妖酒,升到5级后,减防真管用,队友输出高了不少,打高难本舒服多了。接着升第三个技能怪力乱神到满级,哇,爆发伤害强,打Boss一波带走,但CD太长,日常任务就有点吃力。

比较下来,我最推荐这个:

  • 优先点满妖酒技能
  • 再升鬼种の魔回血
  • 搞怪力乱神爆发

为啥这样?我实战打了几轮副本,妖酒升满后减防效果杠杠的,队友轻松输出,材料利用率最高。鬼种回血次之,打持久战不赖。怪力乱神虽强,但日常用不上太多次,升起来亏。现在我用这顺序,酒吞带队效率翻倍,爽歪歪了。