我那天琢磨着微软收购黑曜石这事,觉得挺有意思,就琢磨着亲自动手看看游戏到底有啥变化。玩家都该瞧瞧的未来新花样,我非得自个儿体验一把才踏实。
先从挖消息开始
我记得去年新闻说微软把黑曜石收了,立马拿出手机查查。点开各大游戏论坛,看到一堆人在喷:“微软又瞎折腾了,别把好游戏搞废了!”我心里咯噔一下,寻思着得亲自验证。翻翻网页,搜收购细节,结果一堆说法乱七八糟的,一会儿说工作室变小了,一会儿又说要出新的辐射系列。忙活了大半天,才弄清楚大概时间线。
- 收购时间:2018年那会儿发生的,微软大手一挥花了钱。
- 初期影响:工作室团队被整合,有的老成员跑路了,新项目推迟。
- 玩家反馈:评论区炸了锅,有人担心游戏变味,有人盼着微软多投钱。
整得我头都大了,但得继续往前搞。
实际跑去玩游戏
为了看真东西,我下狠劲儿玩了黑曜石的游戏。先从老作品开整,重温了《辐射:新维加斯》,感觉画面还是老样子,粗糙得很,没啥变化。接着跳到新出的《天外世界:太空人之选版》,开机启动!玩了一整天,发现真有点不一样。
- 优化改善:加载速度变快了,不像以前卡成狗。
- 新增内容:微软注资后,多加了几个任务和彩蛋,挺爽的。
- 小毛病一堆:bug还是一茬一茬的,手柄操作老出错,气得我直骂娘。
玩得手酸腿麻,中间还死机两次,只得重启再试。
琢磨未来变化
累归累,不能停步,我开始追查微软的规划。扒官网,看发布会直播,发现他们吹牛说要开发新IP。结果一问内部消息,朋友悄悄告诉我:资金倒是不差钱,但微软官僚气重,项目流程拖拖拉拉。
关键点来了:玩家最大的好处是微软钱包鼓了,能把游戏跨平台推到更多设备上。坏处?工作室自由度被压榨,创意变稀缺。想当年黑曜石的天马行空,现在整得像流水线工人。
拉张纸记笔记,列出几个大趋势:
- 订阅服务变核心:游戏进Xbox Game Pass,玩家得付租钱玩。
- 画质提升明显:微软技术支持,老游戏翻新得快些。
- 隐患不小:工作室人才流失,未来项目延期风险大。
整完这事,我窝在沙发上复盘。折腾半天,得出个歪理:微软收购后,游戏质量整体提了点,但灵魂味儿淡了。玩家赚了个便利,输了个独特性。要我建议?别瞎期待,保持平常心玩着看。活儿干完了,舒坦!