猎人天赋是什么?一篇文章带你了解各种搭配!

今儿咱来聊聊猎人天赋这事儿。作为一个老猎人,我可是从头到尾把这天赋系统给摸个透,今儿就来跟大伙儿分享分享我的实践经验。

我那是啥也不懂,就跟着感觉走。看到那些个天赋树,野兽控制、射击、生存,三个大方向,我当时就有点懵。心想这都啥跟啥?后来我开始一个一个试。

先说野兽控制

我先点的野兽控制,心想带着宝宝打天下,多威风!

刚开始那几级,我就点那个“耐久训练”,让宝宝血更厚,能多扛几下。然后点“厚皮”,让宝宝更硬实,不容易挂。

  • 耐久训练:这玩意儿好使,能让宝宝多活一会儿。
  • 厚皮:让宝宝更耐揍。

这么一路点下来,我发现宝宝是真能扛,但我自己就有点脆。打怪的时候,宝宝冲上去,我在后面biubiubiu,感觉还行。但有时候怪多,或者遇到厉害的,我就容易跪。

再试试射击

后来我又洗天赋,改玩射击。

这回我主要点的都是加自己攻击的。什么“专注瞄准”,反正就是各种加伤害的。这下我感觉自己猛多,远远地就能把怪给biu死,不用宝宝冲那么前面。

玩射击也有个问题,就是有时候容易缺命中。打不着怪,那伤害再高也没用!我还得专门点几个加命中的天赋。

玩射击,我感觉自己更像个炮台,站桩输出,那叫一个爽!

生存猎人也不错

我还试试生存猎人。

这个天赋有点意思,能近战能远程,还能放陷阱。我一开始还不太习惯,觉得有点乱。后来慢慢摸索,发现生存猎人挺灵活的。

我点的天赋主要是加强近战和陷阱的。打怪的时候,我可以先远远地biu几下,然后冲上去跟怪肉搏,再放个陷阱控一下。这么一套下来,感觉还挺带劲。

这猎人天赋,真是各有各的玩法。我这来来回回试好多次,才算找到点感觉。

最开始的时候,我喜欢带着宝宝,觉得特有安全感,就一个劲的点强化宝宝的天赋。

到后来技术好点,就开始追求高伤害,远距离就把怪给秒,于是把天赋都点到加强射击上。

我更喜欢灵活一点,各种技能都用用,觉得生存天赋也挺有意思。

不过话说回来,这天赋也不是死的,还得看你自己的习惯和队伍的需要。

我这些经验,也就是给大伙儿做个参考。具体咋玩,还得你们自己去试!