85剑魂加点方案哪个好?比较两大流派优缺点!

大家今天跟你们唠唠我在游戏里折腾加点的事儿!前几天,群里一堆人吵吵85级剑魂的加点方案,有人说爆发流牛逼,有人说持久流稳当,搞得我自己也懵圈了。我琢磨着,光听别人说不如自己动手测一遍,免得被坑。你们都知道一向喜欢自己实践,所以二话不说,今天就开搞!

先动手搞个爆发流加点

我决定从爆发流开始整。打开游戏,洗点药水一股脑儿用上。加点过程贼简单粗暴:把技能点全往那几个大招上堆,比如“旋风斩”和“破军击”整到满级,其他辅助技能基本不点。搞完一看,面板伤害爆表,心里美滋滋的:这波肯定爽翻!赶紧开测——找了个中难度副本冲进去。

打怪时候,我一路小跑引了一堆怪,然后一个大招哗放出去。哟吼,小怪瞬间躺平,boss也掉半血!真够劲儿。可爽归爽,问题也来劲儿了:大招一甩完,冷却半天回不来,我只能站着发呆等技能。boss一爪子挠过来,躲闪都来不及,差点翻车。测了三把副本,结论明摆着:玩爆发流得看脸,遇上能秒的怪就爽歪歪;遇上硬茬子,没技能保命,喝药水都来不及。

接着试持久流加点

测完爆发流,心里不爽,换持久流试试。又洗了点,这回加点思路变了:技能点匀着用,“旋风斩”搞个中等,加强“防御姿态”和“回血光环”搞满级。别小看这调整,测试前我还得跑回城镇买点血瓶,怕自己又被打趴。

开测同一副本,进去慢慢打。怪一围上来,我一边砍一边开防御,掉血少多了。大招放得少,但小技能一套接一套,怪清得慢却稳定。打boss时候更明显:boss放大招,我回血光环一开,血条嗖嗖涨,硬是磨死了它!测了两把,持久流没爆发的秒人感,可胜在一个字——稳。不过缺点也戳心窝子:输出太磨叽,清小怪都费时;伤害低,boss战拖太久,耗精力。

比较两大流派的优缺

测完两轮,脑子也清楚了。坐下来整了个对比表,省得你们瞎猜!

  • 爆发流优点:秒怪快,打小本超爽;面板伤害高,装逼必备。
  • 爆发流缺点:没技能就废腿,boss战常翻车;药水烧钱,还得老跑复活点。
  • 持久流优点:稳如老狗,副本不翻车;生存强,省药水又省心。
  • 持久流缺点:输出慢,刷本磨叽;伤害低,打大怪累成狗。

下结论嘛这趟实践给我个教训:别瞎跟风!我看别人吹爆发流就跟风整,结果测下来自己玩得不爽。持久流稳是稳,可太耗耐性。真要挑,我建议:爱玩小本PK的搞爆发流,爽一把就走人;刷大副本日常的用持久流,慢慢磨比乱蹦强。我自己?回头改了个半爆发半持久的混搭加点——这坑我自己踩了,你们少走弯路哈!