最近我在玩一款游戏,里边有个角色叫炽天使,加点策略让我头疼了好一阵子。有些朋友说堆爆发强,秒怪痛快,有些人又说搞续航实用,持续输出不费力。我就琢磨着亲自试试看,到底哪种更好使。
开始动手准备加点
我先打开游戏,找到炽天使的技能页面。加点前,我研究了下大家的讨论,发现主流分成两种思路:一个是爆发放大招那种,加点全堆到爆发属性上;另一个是续航稳打稳扎那种,加点偏向续航属性。我决定自己搞一遍,从头试起。第一步,我新建了两个存档,方便来回切换测试。然后,我把每个技能点的分配仔细盘算一遍,爆发加点就是把点数都扔到高伤害的技能上,像大招冷却短的那种;续航加点,就分配到回复和持续增益上。
实践爆发加点的全程
我先搞爆发加点。进游戏后,直接选了个副本开打。加点时,我把点数全塞进爆发类技能,比如强化大招伤害和减冷却时间。开头还行,一轮爆发下去,小怪秒得飞快,感觉爽透了。可打了几个回合后,问题冒出来了:蓝量掉得太快,大招用完了就得傻等,这时候小怪围上来,我就得跑路吃药,手忙脚乱的。打 boss 更吃力,爆发伤害是高,但没续航支持,全程下来血线和蓝都掉得厉害,一场战斗下来磕了十来瓶药水,累得要死。我记了下结果:爆发强是强,但打久了手酸,玩久了没意思。
尝试续航加点的全过程
接着我切换到另一个存档,加点全改成续航路线。点数主要分给回复和防御技能,比如蓝量自动回复和大招的持续增益。开局打副本,感觉完全不同:没爆发那么猛,但节奏很稳。小怪打得慢点,但每次攻击都带点回复,蓝根本用不完,血线也稳当当的。打 boss 时,续航加点优势出来了,我能边输出边回血回蓝,战斗轻松不少。可缺点也明显:遇到一群小怪时,爆发太弱了,清怪慢得抓狂,得耗时间磨。我总结了下:续航实用,适合懒人打法,但娱乐性差了点。
对比分析和我的选择
- 爆发加点:爆发伤害高,秒怪爽,但蓝耗快,没续航就崩盘,适合短时战斗,玩得刺激但累人。
- 续航加点:输出稳当,省药省心,续航强到打 boss 如喝水,可清小怪太磨叽,玩久了无聊。
我把两种方案实战对比了好几遍,爆发加点在限时副本占优,续航加点在日常刷图更舒服。我自己更偏向续航加点,因为年纪大了,手懒,稳一点省事儿。但游戏嘛各取所需,推荐大家根据自己玩法试试看。这趟实践搞下来,收获不小,加点真不是简单的选择题,得实际玩出来才知道味道。