起头那会儿的折腾
我前几天玩这个游戏,选了个女气功师角色,本来打算刷副本刷得飞起,结果愣是被怪爆揍好几次。气得我直接开整加点实验,先从零开始琢磨技能。
第一次瞎加点后的惨状
头一轮我随便加了几点技能,主要堆了攻击类的气波和连击,结果刷图副本进去不到两分钟就挂彩了。输出跟不上,防御也稀烂,怪围上来就被打飞了。气得我差点摔手机,觉得加点肯定弄错了方向。
后来我反复看技能列表,分成了攻击和保命两大类:
- 攻击技能的气波必须点满,试了几次,一半加点点过去输出软趴趴的,点满后立马清怪哗哗的,跟扫垃圾似的。
- 保命技能的防护罩一定不能漏,少加点时候死得快,点满后罩子硬梆梆的,被怪揍也不掉血。
中间调整加点的过程
试完攻击和防御,我又加了辅助类技能,比如加速buff和群体眩晕。点了一半的加速buff跑得慢,怪物追上来就完蛋,点满后像火箭一样窜过去,刷副本节省不少时间。群体眩晕漏加点时队友经常团灭,点满后丢出去控全场怪。
- 核心要点:刷图加点不能只堆一个方向,得均衡分配,点满后怪清得嗖嗖快。
实现刷图的爽快感
整体加点搞定后,我带着满点的气波、防护罩和辅助技能进副本,瞬间轻松多了。怪围上来,罩子一开抗得住,输出技能哗清场,刷图像遛狗一样简单。这实践下来明白了,加点别抠搜漏点核心,满点的效果差一大截。