上周末蹲家里想玩《狙击手幽灵战士2》,结果开场动画卡成PPT,子弹时间没见着,走个路都像在踩棉花。我这暴脾气,啪地把游戏退了,当场掏出配置表查官网推荐——好家伙,显卡要求直接怼到GTX 1060,我那老掉牙的GTX 960怕不是要当场去世。
一、先拿自己破机器硬刚
不服气!重启游戏直接往设置里钻:纹理质量从极高调到中,阴影砍到最低,抗锯齿直接关了。跑两步试试?好嘛树林里开镜瞄人瞬间掉到20帧,镜头一转屏幕直接卡出彩虹条纹。
切回桌面一看监控软件,显存爆得妈都不认识。得,这破卡没救了。
二、翻箱倒柜救场记
翻出吃灰的旧主机,显卡是去年捡漏的RTX 3060,心想这回总能碾压了?装驱动打补丁,兴奋地点开游戏加载存档...
- 第一步:学官网推荐开全高 ——开场雪地帧数90挺美,结果钻草丛直接掉到45,枪管上草叶子糊成一团浆糊
- 第二步:狂暴砍画质 —— 把体积光、环境光遮蔽全关,动态模糊当仇人似的禁用,帧数倒是稳60了,可山洞里黑得像被泼了墨汁
- 第三步:跟NVIDIA控制面板死磕 —— 照着贴教程把最大预渲染帧数改成1,电源模式调高性能,重启后进战壕还是疯狂掉帧
气得我差点把鼠标砸了。开任务管理器盯着CPU占用,好家伙i5-10400F直接90%往上蹦,显卡才偷懒摸鱼跑50%!
三、神操作逆天改命
半夜两点刷到个2013年的老帖子,说这破游戏吃单核性能。抱着死马当活马医的心态:
- 进游戏设置把垂直同步彻底关闭
- 切回桌面打开任务管理器
- 对着幽灵战士2进程右键设置相关性
- 把CPU 0到5全部取消勾选,只留下CPU 0和1!
切回游戏你猜怎么着?战壕里枪战稳在75帧!原来这古董引擎只会用两个核心,其他核心全在围观吃瓜。再摸回设置里把纹理拉回高,水面反射开起来,好家伙,连子弹穿过的血雾都看得清绒毛!
现在连开三枪不带卡壳,趴草堆狙人时风扇都不带喘的。老婆凑过来看屏幕说了句:“早这样调不完了?非得折腾到后半夜。” 我反手给她看实时帧数——好家伙,省了五千块换显卡的钱!