最近闲着没事干,我就琢磨着搞个小游戏玩玩,结果挑了个最简单的打豆豆。这事是从哪儿来的?上周刷手机时,看到个视频里有个破洞洞的游戏,就想着我能不能自己动手做一个。反正没啥技术含量,就当消磨时间呗。
准备工作
先得准备工具。我直接下载了个Unity,这东西免费又简单,适合我这菜鸟水平。安装起来还行,等它加载了半天,差点以为卡死了。打开后,新建个项目,名字随便写了个“打豆豆小游戏”。找点材料。没灵感?直接看教程,YouTube上抄个差不多的主意,把豆豆替换成圆点,加上碰撞就成。搞了个简单的背景图,纯色儿,省事!
动手开搞。在Unity里拖了个Canvas出来,然后添加几个预制体:一个作为豆豆的球球。调整大小,搞成红色,圆圆的看着可爱点。绑定个脚本,我是这么写的:每次点击屏幕,豆豆就消失。听着简单,是?可实际上,写代码时头就大了。我敲键盘写C#,试着用OnMouseDown函数来响应点击。结果一试运行,豆豆没反应,傻愣在那儿不动。还以为两分钟搞定,这下完蛋。
调试麻烦
豆豆不动,就得修bug。检查了半天,发现是脚本没绑对。Unity这玩意儿,拖拖拽拽太容易出错,脚本一跑歪,啥都看不见。后来重绑定组件,试了几次才work。问题又来了:豆豆消失后,没得玩了,得让它重新生成!加了个协程,每1秒冒一个新豆豆。可试试看,豆豆们乱蹦,堆在屏幕上密密麻麻的。简直没法点击,气得我直挠头。
- 先改生成点:限制位置,不让豆豆堆叠。
- 然后调速度:太快了,改成随机速度,慢点跑。
折腾半天,总算能玩了。加个计分系统,简单算分数:点一个豆豆加1分。写个显示面板,把分数输出在屏幕上。做完测试时,豆豆飞得还挺溜的,点得飞快,感觉像打地鼠变种。总算松口气。
成果分享
现在就差收尾了。导出apk,装手机上玩给朋友试试。朋友玩得乐呵呵,说简单上头,还能减压。我自己也试着玩了几把,点豆豆点得手酸,分数刷到几十就晕了。想想这事花了一天多,值不值?反正就当练手了,比上班发呆强。如果谁感兴趣,我能分享工程文件,Unity新手上手不难。别看我折腾这么多,就是点几下屏幕的游戏,没啥技术含量,纯粹自娱自乐呗。