今儿个心血来潮,想搞个战棋类游戏玩玩,说干就干!
捣鼓环境
先得把家伙事儿准备我用的Unity,这玩意儿做游戏方便。然后装几个插件,主要是为画地图方便,还有一些常用的工具包,能省不少事儿。
画地图
这战棋游戏,地图得是格子状的。我一开始想自己画,发现太麻烦。后来用个叫“Tilemap”的工具,点几下鼠标,格子就出来,真香!然后又在上面画些地形,比如草地、山地、河流啥的,看起来像模像样。
做角色
有地图,就得有角色在上面跑。我先随便做几个小方块,代表不同的角色。然后给它们写些简单的脚本,能让它们在地图上移动。这里遇到个小问题,就是角色移动的时候,不能穿墙,也不能走到地图外面去。我琢磨半天,加些判断,总算搞定。
- 移动范围:每个角色都有自己的移动范围,用菱形表示。我一开始用的是圆形,发现不太对劲,后来改成菱形,感觉好多。
- 攻击范围:和移动范围类似,也是菱形。
- 行动逻辑:角色移动到目标地点后,可以选择攻击。攻击的时候,要判断目标是否在攻击范围内,如果在,就扣血;如果不在,就提示“打不着”。
实现战斗
能跑,还得能打架。我给每个角色加攻击力和生命值属性。当一个角色攻击另一个角色时,就根据攻击力计算伤害,然后扣掉对方的生命值。如果生命值变成0,角色就“死”。“死”的角色,就不能再动。
完善细节
基本功能有,还得加些细节。比如,我给角色加动画,让它们走起来、打起来更生动。还加些音效,比如走路的声音、攻击的声音,听起来更有感觉。
总结
这么一通折腾下来,一个简单的战棋游戏雏形就出来。虽然还有很多地方需要完善,但基本的可玩性已经有。这回实践,让我对战棋游戏的开发流程有更深的解,也积累不少经验。以后有时间,再慢慢完善它!