哎,近迷上了个游戏,叫《疯狂游戏大亨》,听着名字就挺带劲儿!其实吧,我这个人玩游戏比较佛系,不追求什么排名,能舒舒服服地玩就挺好。这游戏嘛,就是让你自己开公司做游戏,挺有意思的。
一开始,我啥也不懂,就跟着游戏里的提示一步一步来。先租个小破办公室,招几个程序员,美工,策划,啥的。然后就开始做游戏了!个游戏,我做的特别简单,就一个像素小人儿在屏幕上跑来跑去,还取了个名字叫《像素跑酷》。说实话,这游戏粗糙得不行,但居然卖出去了几百份!当时我就乐了,没想到这么简单的东西也能赚钱!
后来,我慢慢摸索出了一些门道。游戏题材很重要。一开始我做啥都卖不出去,后来发现,大家好像更喜欢那些题材新颖,或者画面精美一点的游戏。所以,我后面做的游戏,都尽量在画面和玩法上多花点心思。
再就是游戏引擎的选择。游戏里有很多引擎可以选择,有些引擎做出来的游戏画面更好,有些引擎更容易上手。刚开始,我啥也不懂,就随便选了个,结果发现很难用,还浪费了不少时间。后来,我仔细研究了一下不同引擎的优缺点,才发现适合自己的才是好的。
还有就是市场调研。游戏做出来之后,不能光指望它自己卖,得做做宣传,看看玩家的反馈。游戏里有个市场分析的功能,可以看看玩家喜欢什么类型的游戏,哪些游戏卖得好,哪些游戏卖得不好,这样才能有的放矢。
慢慢地,我的公司越做越大,办公室也从初的小破屋换成了高档写字楼,员工也从几个变成了几十个。做游戏也越来越专业了,从像素游戏到2D游戏,再到3D游戏,游戏质量也越来越高,销量也越来越好。
说到这里,我想跟大家分享一下我的一些经验,毕竟我也是一路摸爬滚打过来的:
方面 | 技巧 |
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游戏题材 | 多关注市场趋势,选择玩家喜欢的题材,不要盲目跟风。 |
游戏引擎 | 选择适合自己技术水平和游戏类型的引擎。 |
团队管理 | 要善于发现和培养人才,并给予他们相应的激励。 |
市场营销 | 要做好游戏宣传,并积极收集玩家反馈。 |
财务管理 | 要合理控制成本,并确保公司有足够的资金运转。 |
游戏版本方面,我现在玩的是新的版本,具体版本号记不太清了,不过游戏官网上都有新的下载链接,大家可以自己去看。安装步骤也很简单,下载完之后直接安装就可以运行了。 说实在的,下载安装这事儿,我一般都是直接点下一步下一步,从来没出过
不过这游戏也有点让人头疼的地方,就是需要一定的策略和耐心。有时候游戏做的再好,也可能因为市场竞争激烈而卖不出去。有时候,你辛辛苦苦开发了一款游戏,结果却因为一个BUG而口碑崩盘,这些都是很让人沮丧的事情。 但这就是游戏的乐趣所在吧,挑战性越大,克服困难后的成就感也越强烈。
对了,我个人觉得,在玩《疯狂游戏大亨》的时候,不要给自己太大压力。轻松愉悦地进行游戏,把游戏当作一种休闲娱乐方式,这才是重要的。 毕竟,游戏嘛,开心就好!
对了,各位游戏大亨们,你们在游戏里都开发过什么类型的游戏?有没有什么独门秘籍可以分享一下? 我很期待听到你们的经验!