一站到底pk版到底好不好玩?真实玩家体验后告诉你答案!

大伙儿晚上今天瞎折腾了一天,想跟大家聊聊我琢磨《一站到底pk版》这点事儿。

是这么个情况,我,平时挺爱看那个《一站到底》电视节目的,觉得挺有意思,知识面广,看着也紧张刺激。前段时间就寻思,这玩意儿要是能做个手机上随时能跟人PK的版本,肯定带劲。结果一搜,还真有,叫《一站到底pk版》。

那就下来试试呗。刚开始玩了几把,感觉,跟电视上那种氛围还是有点差距。有时候匹配个对手要等一会儿,题目,感觉有些出的角度有点偏,或者说不太像电视上那么大众化、有趣味性。玩着玩着,我就冒出个念头:要不,咱自己也尝试着“复刻”一个类似的核心玩法,看看这里面有啥门道?纯属好奇,也想练练手。

我的折腾起点:先搞明白核心是啥

我寻思着,这 PK 版的核心,无非就是几个东西:题库匹配机制,还有就是那个PK的紧张感。电视节目那是面对面,有主持人调动气氛,选手表情丰富,手机上咋整?

第一步,题库准备。

这是个大头。我一开始天真地以为,网上随便找点题不就行了?结果真上手才发现,水深着。

  • 是找题。我先是从自己知道的一些百科知识、历史典故、文学常识里头扒拉,手动输入了一两百道。哎哟我的妈,那叫一个慢,而且很容易重复或者范围太窄。

  • 然后我就学聪明了点,去网上找那种公开的题库或者问答集。找到是找到了不少,但格式五花八门,有的是txt,有的是excel,还有网页直接扒下来的,乱糟糟的。整理这些玩意儿就花了我老大功夫,得把题目、选项、正确答案都摘出来,统一格式。

  • 再接下来是去重和筛选。好多题目在不同地方都有,或者问法类似,得筛掉。还有些题目太老旧,或者太专业,不适合大众玩,也得去掉。我对着电脑屏幕,眼睛都快看花了。

  • 最头疼的是校对答案。有些网上找的题目,给的答案模棱两可,甚至干脆就是错的。我还得一个个去查证,确保准确性。这一通忙活下来,感觉自己快成半个图书管理员了。

第二步,琢磨PK机制。

题库只是基础,怎么让人感觉到是在“PK”?

  • 我最初想的是,能不能搞个实时的,两人同时答题,谁快谁分高,或者有抢答按钮。但转念一想,这涉及到网络同步、延迟处理啥的,我一个人,短时间肯定搞不定,太复杂了,直接劝退。

  • 后来我就想简化点,做成异步的。就是系统随机分配一套题,你答完,你的朋友也收到这套题,然后比谁分数高、用时少。这样技术上是简单了,但感觉又少了点那种“你争我夺”的火药味。

  • 再后来我看到有些游戏是用那种“轮流攻擂”或者“回合制”答题的。就是你出一道题(或者系统出一道),对方答,然后交换。这个好像稍微有点意思,但题目来源又成了问题,总不能让玩家自己出题,那审核工作量也太大了。

过程中遇到的其他麻烦事儿

除了题库和PK机制这两个大头,我还发现一些小细节也挺折磨人的。

  • 界面设计:咱也不是专业美工,就想着怎么简洁明了。结果用工具拖拖拽拽,弄出来的界面自己都嫌弃,按钮摆放、颜色搭配,怎么看怎么别扭。这玩意儿真是个技术活。

  • 题目难度控制:一套题里,总得有难有易?怎么保证每套题的整体难度差不多,这就得给题目打标签,做难度分级,然后抽题的时候还得有点策略。我想了想,头都大了。

  • 防作弊(浅尝辄止地想了想):虽然我没打算真做个上线的玩意儿,但也琢磨了一下,要是真有人玩,那肯定得防作弊。比如快速切出去搜答案啥的。这个怎么限制,我想了半天也没啥好主意,只能说,防不胜防。

的一点体会

折腾了这么一圈,虽然我最终也没捣鼓出个啥像样的成品,顶多就是搭了个非常简陋的框架,跑通了几个自己设想的流程,但对这类答题PK游戏的制作过程,算是有了点切身体会。

回过头再去看那个《一站到底pk版》,虽然它可能在某些方面不尽如人意,比如有些玩家反馈题目质量、匹配速度等等,但我现在多少能理解一点了。要做一个完善的、体验好的PK答题游戏,真的不是拍脑袋就能搞定的,背后有大量细致繁琐的工作要做。从海量题目的收集、筛选、校对,到匹配算法的优化,再到用户体验的打磨,哪个环节出了纰漏,都会影响最终的成品质量。

我这回算是实践了一把“纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行”。看着简单的东西,自己一上手,各种问题就都冒出来了。也算是给自己提了个醒,以后玩游戏吐槽的时候,可能也会多一分理解,毕竟开发者也是挺不容易的。

行了,今天就瞎叨叨这么多,纯粹是个人的一点折腾记录,给大家看个乐呵。