经典果宝特攻小游戏回顾!找回童年记忆一起开心闯关!

大伙儿晚上今天又到了咱分享实践记录的时间了。最近我家那俩娃不知道咋回事,突然迷上了《果宝特攻》,天天在那喊“菠萝吹雪”、“橙留香”的,搞得我这老父亲也跟着回忆了一把童年。

起因:娃的念想与我的手痒

看着他们那么起劲,我就寻思着,给他们找点相关的玩意儿玩玩。我直接上手机应用商店搜“果宝特攻”,结果搜出来一大堆,什么《果宝无双》,《果宝特攻王者联盟》,看着都挺炫酷,又是3D又是格斗的。但娃还小,这些对他们来说操作太复杂,而且我瞅着那些画面,总觉得跟我印象里的果宝特攻不太一样,少了点当年的味道。

我就想,有没有那种更简单点的小游戏?比如以前网页上的那种,或者特简单的小App也行。搜了一圈,也找到一些,但要么就是广告太多,要么就是玩起来不顺畅,体验感一般般。

折腾开始:目标,一个简单的“果宝”小游戏

后来我一拍脑袋,干脆自己动手,用一些简单的工具,给他们弄个超迷你的小游戏得了。咱也不是啥专业开发,就是瞎琢磨,图个乐呵。

第一步:构思

我想做的肯定不是那种大型的格斗或者闯关。就想弄个操作简单,一眼就能明白咋玩的。我想到了几个方向:

  • 接水果:控制一个果宝左右移动,接从天上掉下来的水果。
  • 简单射击:果宝发射子弹打一些小怪兽。
  • 躲避障碍:控制果宝躲避不断出现的障碍物。

考虑到娃的年龄和我的技术水平(基本为零),我决定先从“接水果”这个模式入手,感觉这个最容易实现,也最直观。

第二步:找素材和工具

工具嘛我没用啥专业的游戏引擎,太复杂了学不会。我就想着找一些那种积木式编程的或者在线小游戏制作平台,能拖拖拽拽就实现功能的。网上搜了搜,还真有那么几个,选了个看起来界面比较友不需要写太多代码的。

素材就更简单了,直接上网搜《果宝特攻》的角色图片,比如菠萝吹雪、橙留香、陆小果他们的Q版形象,还有各种水果的图片。得注意一下版权问题,咱这是自己在家玩,不商用,就还

第三步:动手实践

这过程可真是比我想象的要折腾。我先把背景图给换成了动画片里常见的场景,比如花果山或者水果基地的感觉。

然后,我把菠萝吹雪的图片导入进去,设置成可以用键盘左右箭头控制移动。这个倒还平台有现成的模块。

接着就是设置“水果”从屏幕顶端随机位置掉下来。我找了几种水果图片:苹果、香蕉、草莓,还有一些“不好的东西”,比如炸弹。这里就遇到点小麻烦,怎么让它们随机出现,速度怎么控制,一开始弄得手忙脚乱,要么掉太快,要么半天不掉一个。

之后是碰撞检测。就是果宝碰到水果就算接到,加分;碰到炸弹就扣分,或者游戏结束。这个逻辑调试了好几次,一开始老是判断不准,要么碰到了没反应,要么没碰到也算接到了。

我还简单弄了个计分板,显示当前得分。没有啥酷炫的特效,就是简单的数字变化。

成果与感受:粗糙但快乐

别说,捣鼓了差不多一个周末,还真让我弄出个大概的雏形。虽然画面粗糙得不行,水果掉落的动画也基本没有,果宝移动起来也挺生硬,但核心玩法是有了:控制菠萝吹雪接水果,躲炸弹。

拿给我家娃看,他们居然还挺给面子,在那戳戳点点,用键盘笨拙地控制着小果宝,接到水果了就大喊大叫,碰到炸弹了就一脸懊恼。虽然没多久就腻了,又跑去看动画片了,但那一刻我还是挺有成就感的。

通过这回实践,我发现做个小游戏也挺有意思的。虽然咱做的这个离“游戏”还差得远,顶多算个可交互的PPT,哈哈。但主要就是图一乐,也算是重温了一下童年,顺便锻炼了下自己瞎琢磨、解决问题的能力。以后有空了,说不定还会尝试给这个“简陋”的小游戏加点新东西,比如换个角色,或者增加点关卡啥的。

好了,今天的分享就到这儿,希望大伙儿也能在生活中找到自己的小乐趣!