实践开篇:寻觅那股子劲儿
最近也不知道咋回事儿,就特别想找点有那么点“纪实”味儿的游戏耍耍。翻来覆去的,就瞅见了“阿富汗战争”这个题材。以前也零星听过,但没正儿八经玩过。心里琢磨着,这不得劲儿,得整个试试。
初体验:《第九连》的“真实”
捣鼓了半天,先下了一个叫《第九连之恐怖之源》的。听说这玩意儿是根据真实事件改的,还是从老毛子士兵的视角出发。这可有点意思。装上之后,一进游戏,那画面,有点年头了,但还算过得去,有那么一股子冰冷冷的战场味儿。
操作起来可就没那么美好了。 一开始那叫一个手忙脚乱,指令下达也不是那么灵光。小队里那几个AI队友,有时候机灵得跟猴儿似的,知道找掩护,有时候又傻乎乎地往枪口上撞,把我给急的,恨不得钻进屏幕里替他们走位。
打了几关,感觉就是压抑。真的,就是那种无力感。你带着几个人,面对着不知道从哪儿冒出来的敌人,枪林弹雨的,随时都可能躺一个。不像那些突突突的爽游,这个玩起来心里有点沉甸甸的。
换个口味:试试快节奏的
玩了几天《第九连》,感觉有点太“写实”了,玩得我有点喘不过气。就想着换个轻松点的,但还是这题材。然后就找到了个叫《战火纷飞:阿富汗》的。看介绍说是“快节奏军事射击”。
这游戏一上手,确实,节奏快多了。就是端着枪往前冲,敌人也是一波一波的。没那么多战术思考,更多的是考验反应和枪法。但是,玩久了也觉得有点单调。 就是不停地打,场景变化也不算太大,感觉就是换皮打怪。
我还试着找了找有没有那种策略性强点的,比如像《阿富汗11》那种回合制的。但找起来费劲,而且很多老游戏兼容性也是个问题,折腾半天进不去也是常有的事儿。有时候也想试试那种叫什么《Infinity War》的,听着挺唬人,说是能设计模块造坦克,可是一看要保卫首都啥的,感觉又得费不少脑细胞,就暂时搁置了。
的小结:玩的是个
这么一圈玩下来,你说我对“阿富汗战争游戏”有多深的理解,那肯定是瞎掰。大部分游戏,还是披着这个题材的皮,内核还是射击、策略那些老一套。
不过通过这些游戏,也算是从另一个角度稍微“接触”了一下那个环境。最深的感受还是《第九连》给的,那种压抑和无力感,确实跟别的游戏不一样。 虽然操作上让人头疼,AI也时好时坏,但它努力想营造的那种氛围,多少还是传递到了一点。
后来我也没再特意去找这类游戏了。感觉玩这些,心情容易跟着沉重。偶尔体验一下还行,真要长期玩,还是得找点能乐呵乐呵的。可能我这人就是这样,玩游戏嘛还是图个放松。折腾了一圈,还是默默打开了我那玩了N遍的塔防游戏,比如像“Zombie Buster Advance”这种,虽然画风不一样,但起码不用琢磨那么多战场上的事儿,简单直接,在楼里换着电梯部署部队打打僵尸也挺解压的。也算是这回实践的一点小小的“回归”。