今天跟大家聊聊我最近捣鼓的“飞屋环游记游戏”!一开始就是被这个名字吸引了,谁小时候没梦想过让自己的房子飞起来?
我啥也没想,直接找了个游戏引擎,就用Unity,比较熟悉。然后就开始在网上搜各种素材,房子模型,气球,还有那个老爷爷和小男孩的模型,能找到现成的就直接用,找不到就自己捏,反正就图个乐呵。
房子有了,气球有了,接下来就是怎么让它们飞起来。我琢磨了好久,想了很多方案,什么刚体力学,什么浮力公式,感觉都太复杂了。后来一拍脑门,干脆简单粗暴点,直接用代码控制气球的上升力,给房子加个向上的推力不就得了!
具体怎么搞?
- 先给气球和房子都加上碰撞体,防止穿模。
- 然后写个脚本,控制气球的数量和大小,气球越多,上升力越大。
- 再写个脚本,让房子跟随气球的运动,保持相对位置不变。
- 用代码实现气球的上升效果,简单点就用*,复杂点可以用AnimationCurve来模拟更真实的效果。
别说,效果还真不错,房子摇摇晃晃地就飞起来了!但是飞起来之后问题又来了,怎么控制方向?总不能让它一直往天上飞?
我想了想,还是得加点交互。于是我又写了个脚本,用键盘的WSAD键来控制房子的方向,A和D控制左右,W和S控制前进后退。为了让房子飞得更稳,我还加了个阻力,防止它晃得太厉害。
遇到的坑:
- 一开始房子飞起来之后会不停地旋转,搞得我头都晕了。后来发现是气球的碰撞体和房子的碰撞体之间有冲突,调整了一下碰撞体的形状和大小,就好了。
- 还有就是方向控制太灵敏了,稍微按一下方向键,房子就飞到不知道哪里去了。后来我把方向控制的速度调慢了一些,感觉好多了。
搞定了基本的操作,接下来就是加点“彩蛋”了!参考了《战地1》的那个飞屋彩蛋,我决定在游戏里也加点类似的东西。比如,在某个特定的地方,对着某个特定的目标开枪,就能触发一些特殊事件。
这个“特定”就很有讲究了,我不想搞得太简单,让人一眼就看出来。于是我把触发条件藏得很深,需要玩家仔细观察,才能发现线索。比如说,要先找到一张藏宝图,然后根据藏宝图的指示,找到一个隐藏的开关,才能触发彩蛋。
成果展示:
现在我的“飞屋环游记游戏”已经初具雏形了,虽然画面比较粗糙,操作也比较简单,但是玩起来还挺有意思的。最让我得意的是那些隐藏的彩蛋,每次有朋友玩的时候,我都会偷偷观察他们的反应,看他们能不能发现那些秘密。那种感觉,就像自己创造了一个小世界一样。
这个游戏还有很多可以改进的地方,比如可以加入更多的关卡,更多的彩蛋,还可以加入多人模式,让大家一起开着飞屋环游世界。不过这些都要慢慢来,毕竟我只是一个业余爱好者,能做到这样已经很不错了!
这回“飞屋环游记游戏”的制作经历让我受益匪浅。不仅巩固了我的游戏开发技能,还让我体验到了创造的乐趣。以后有机会,我还会继续尝试制作更多有趣的游戏!