说起这个《鬼屋魔影小游戏》,那可真是一段折腾。最近不是闲着没事干嘛就寻思着自己捣鼓点以前年轻那会儿就爱玩这些个带点恐怖氛围的游戏,什么《鬼屋魔影》原作,还有后来听说要出重制版,心里就痒痒的。
一切的开始:就是想搞点事
我就是想弄个简单的,能跑起来就行。也没啥宏伟蓝图,就觉得现在这些游戏引擎、工具,都说得神乎其神的,咱也试试呗,看看能不能自己捏一个小玩意儿出来。脑子里第一个蹦出来的就是那种昏暗的走廊,主角打着个手电筒,周围影影绰绰的,那种感觉。
找家伙事儿:我翻箱倒柜,把我那台老伙计电脑给捣鼓出来了。配置不高,但寻思着做个小游戏应该也够呛。然后就是找用啥来做。看了一圈,挑了个大家都说比较容易上手的,名字就不提了,反正就是那种拖拖拽拽也能出点效果的。
动手!我的鬼屋搭建之路
第一步,肯定是先画个主角。我这美术功底,也就幼儿园水平。一开始画了个小人,跟个火柴棍似的。后来琢磨着,恐怖游戏嘛主角也不能太磕碜,就照着网上一些像素小人的样子,改了改,勉强能看。让它能走起来,就花了我小半天时间,不停地调参数,那叫一个费劲。
搭场景,这是个体力活:
- 先是画了个背景,就一间黑漆漆的屋子。墙壁、地板,都弄成深色的,这样才有“鬼屋”的味儿。
- 然后放点障碍物,比如破桌子烂椅子啥的,增加点真实感,也让玩家别走得太顺畅。
- 最重要的就是“影”了。我试了好多方法,就简单粗暴,在一些地方放了些半透明的黑色块块,灯光一照,模模糊糊的,看着还真有点那意思。
加入“魔”的元素:
光有影子不吓人。我就想着得有点啥东西能“动”起来。一开始想做个飘来飘去的幽灵,结果发现太复杂,我这三脚猫功夫搞不定。后来就简化了,弄了个会在特定区域突然闪现一下的黑影,再配上个“哇”的一声,我自己测试的时候都给吓一跳!
我还记得为了让那个黑影出现的时机更“惊喜”,我反复测试,有时候它不出来,有时候我刚走过去它就蹦出来了,把我给整得一愣一愣的。就像以前玩老游戏,明知道前面有东西,还是会被吓到。
分享与小得意
折腾了好几天,总算是弄出个大概的框架了。虽然简陋得很,跟我一开始想的“重制版”那种大作是没法比,但好歹也是自己一步步敲出来的。我就把它拷到U盘里,拿给我家那小子玩。他一开始还撇嘴,说这画面也太“复古”了。结果玩到那个黑影闪出来的地方,他也“嗷”的一声叫了出来。
那一刻,我这心里头,还真有点小得意。就像以前在Steam上看到有人分享自己做的小游戏,或者看到那些生存恐怖游戏出试玩Demo,虽然咱这比不了,但那种创造和分享的快乐是共通的。
后续的碎碎念:
后来我还想着,是不是能再加点东西,比如多几个房间,或者弄点简单的解谜。但精力有限,也就暂时搁置了。不过这回实践下来,真是体会到做游戏的不容易,哪怕只是个小小的“鬼屋魔影”。从一个想法,到能跑起来,中间全是细节和耐心。
这回捣鼓《鬼屋魔影小游戏》的过程,虽然磕磕绊绊,但也挺有意思。算是一次不错的尝试,至少以后吹牛的时候,咱也能说“我当年也做过游戏”了,哈哈!