战神:登天之路剧情到底讲了啥?一篇文章带你看明白!

哥们儿我这几天又把那台吃灰的老PS3给翻出来了,就想着看看还能不能再战几年。你别说,擦擦灰,接上电,嗡的一声,还真亮了!

然后在游戏堆里扒拉,一眼就瞅见了这张《战神:登天之路》。这可有些年头了。我记得当年玩的时候,那叫一个投入,手柄都快捏碎了。想着既然翻出来了,那就再重温一遍奎爷的血泪史呗。

初探奎爷的“前传”

这《登天之路》,听说是奎爷故事里时间线最靠前的一部,比那啥《奥林匹斯之链》还要早。讲的就是奎爷还没当上战神,甚至还没彻底黑化前的那段日子。那时候的他,刚背叛了阿瑞斯没多久,结果就被复仇三女神给盯上了,日子过得那叫一个惨。

盘塞进去,开机,熟悉的LOGO跳出来,一下子就把我拉回了当年。开场动画还是那么有气势,圣莫妮卡这帮老哥们,在PS3那机能下能捣鼓出这种画面,也真是费了不少心思。奎爷一出场就被五花大绑,浑身是伤,看着就让人憋屈。

上手还是那个味儿

上手操作,还是那个熟悉的配方,链刃甩起来呼呼带风,砍瓜切菜那叫一个爽快。不过这代也加了点新玩意儿,比如能捡敌人掉的武器用用,还有那个给链刃附魔的系统,什么火焰、寒冰、闪电、灵魂的,打起来特效还挺炫。

我记得刚开始玩的时候,面对那几个复仇女神,真是被虐得死去活来。她们的攻击花样多,还老用幻觉迷惑你。奎爷这时候还没那么强,感觉就是个困兽,空有一身蛮力,却老是被耍得团团转。

故事嘛就是奎爷想摆脱跟阿瑞斯的血誓,因为这誓言让他痛苦不堪。而复仇三女神,她们的职责就是惩罚那些违背誓言的人。奎爷就成了她们的头号目标。这一路上,打打杀杀,解谜跑路,标准的老《战神》套路。

挣扎与不一样的奎爷

玩着玩着,我发现这一代的奎爷,好像跟后面那个杀红了眼的复仇机器有点不一样。虽然他还是很愤怒,很能打,但你能从他的眼神和行动里,看到更多的痛苦和挣扎,甚至还有一丝丝的人情味儿,不像后来那样,除了“杀”字,啥都不剩了。

印象最深的是有个叫奥克斯的家伙。这家伙据说是复仇女神跟阿瑞斯生的儿子,关系够乱的。他看不过复仇女神的做法,还偷偷帮了奎爷几把,想让奎爷从幻象里清醒过来。可惜,这哥们儿下场也不咋地。

说起来,玩到这儿的时候,我就想起了我刚工作那会儿,也是一头雾水,接了个项目,结果需求天天改,甲方爸爸跟复仇女神似的,今天让你往东,明天让你往西,折腾得我够呛。那时候也是感觉自己被命运(或者说傻缺领导)推着走,心里那个憋屈,跟奎爷被复仇女神追着打也差不多了,哈哈!我没奎爷那身手,不然早撂挑子了。

游戏里的大场面还是挺多的,什么百臂巨人,巨大的机械蛇,视觉效果在当年看绝对是顶级的。打起来也是拳拳到肉,血浆横飞,非常解压。不过有些解谜环节,我个人觉得有点拖沓,有时候卡在一个地方半天过不去,就有点烦躁。

所谓的“登天”之路

一路打到终于要跟复仇三女神做个了断了。最终BOSS战打得那叫一个惊心动魄,三女神轮番上阵,各种刁钻的攻击,还得利用场景机制,费了我不少脑细胞和血瓶。

通关之后,看着奎爷虽然暂时摆脱了复仇女神的直接控制,但他并没有得到真正的解脱。他打破了与阿瑞斯的血誓,但代价是永远失去了与家人相关的记忆和羁绊(虽然这部分记忆后来还是折磨着他)。那种痛苦,成了他日后疯狂复仇的根源。所以这《登天之路》,与其说是奎爷的崛起,不如说是他一步步走向深渊,成为那个冷酷无情“战神”的序章。

  • 优点:画面在PS3上算很不错了,打击感一流,故事也补充了奎爷早期的经历。
  • 不足:有些解谜有点刻意,流程感觉比系列其他几作稍短一点点。

这回重温《战神:登天之路》,感觉还是挺值的。虽然是老游戏了,但玩起来依旧带劲。如果你是《战神》系列的粉丝,想了解奎爷是怎么一步步变成我们后来熟悉的那个样子的,那这部作品还是不容错过的。至少,它让我又体验了一把当年在PS3上浴血奋战的青春记忆。

玩完了,我又把PS3小心翼翼地擦干净,放回了箱子里。不知道下一次再把它请出来会是什么时候了,也许是哪天我又想体验这种纯粹的、原始的愤怒与挣扎了。生活嘛不也总是在各种“登天之路”上折腾么,哈哈。