今天就来聊聊我最近又把《空之轨迹3rd》给拾起来通了一遍的经历。这游戏,怎么说,跟FC和SC那两部感觉不太一样,更像是个大型后日谈加料包,但玩起来还是那个味儿,挺有意思的。
初入幻境,神父带路
一上来,我就控制那个绿毛神父凯文·格拉汉姆。这家伙在SC结尾就露了一手,显得特神秘,到了3rd,直接当主角了。没多久,莉丝·亚尔珍特也加入了队伍,还顺手给了我一份新料理【蛋沙拉三明治】的食谱,开局送吃的,可以。然后,主要活动地点就成了那个叫“影之国”或者说“幻影城”的地方,核心区域是“隐者庭院”。这庭院里有个书架,我没事就喜欢过去翻翻,能看到不少书,随着剧情推进书还会变多,能了解不少背景故事。
这游戏的核心玩法,在我看来,就是开“门”。各种各样的“门”,有月之门、星之门、太阳之门。每个门后面,要么是一段补充剧情,要么是个小迷宫让你跑,要么就是一场硬仗等着你。我记得刚开始面对这一堆门的时候,还真有点儿不知道从哪个下手有点选择困难。
门里门外,悲欢离合
我这人玩RPG,就喜欢地毯式搜刮,争取不错过任何东西。所以基本上就是一个门挨着一个门地去攻略。有些门是主线剧情,主要讲凯文和莉丝那点破事儿,还有那个“圣痕”的来龙去脉。老实说,凯文这哥们的过去是真挺惨的,看得我有时候都替他捏把汗。 其他角色的门也做得挺用心,补完了好多FC和SC里没细说或者一笔带过的情节。比如艾丝蒂尔和约修亚之后的小生活,奥利维尔皇子那边的一些宫廷秘辛,都能在这些门里看到。
战斗系统嘛还是那个熟悉的回合制,看AT行动顺序条来决定谁先动手。我打架主要还是靠角色的S战技和魔法(导力魔法)。给角色配置导力器里的结晶回路,就是那些五颜六色的小珠子,这玩意儿还挺讲究的。我个人就特别喜欢给魔法输出角色堆高ATS(魔法攻击力),然后找个强力的大范围魔法,争取一发清场,简单又高效。
- 月之门:大部分是纯剧情,主要是补完各个角色的小故事和背景,算是粉丝福利。
- 星之门:通常是一些小游戏、挑战战斗或者比较特殊的剧情片段,有些还挺考验操作或者运气的。
- 太阳之门:一般都是比较大的迷宫,需要自己探索,打打怪,走走路,多半会有一个BOSS守关。
挑战与成长,刷刷刷的乐趣
说到BOSS,这游戏里有些BOSS是真的难缠。我记得攻略某个回忆片段里的强敌时,真是灭了好几次才过。没办法,打不过就只能老老实实去练级,刷点好装备。比如那个翡翠回廊,我就来来回回刷了好几趟,为了经验值和米拉。虽然我晓得有些人可能会用些“小技巧”或者“特殊工具”来改等级啥的,一下子就变强了,但我还是更喜欢自己一点一点打怪升级的感觉,那种角色慢慢变强的过程,挺有成就感的。 有时候重复刷怪也确实挺枯燥的。
队伍配置也得经常调整。因为很多“门”是限定特定角色才能进入的,或者剧情发展就需要某个角色在队里。这就要求咱不能只练主力,板凳队员的等级和装备也得顾着点。我一般的做法是,临时要用哪个角色,就把主力队员的好装备先扒下来给他穿上,打完了再换回去,是有点折腾,但也没办法。
最终的试炼与感悟
越玩到后面,主线剧情就越扣人心弦,特别是关于凯文和“影之国”核心秘密的部分。的那个大迷宫,印象里又大又绕,里面的怪也挺厉害的。打最终BOSS之前,我可是把能做的准备都给做足了,回复药买满,每个人的装备和回路都仔仔细细调整到自认为最优的状态。一场苦战下来,总算是顺利通关了。看着结局动画里,凯文和莉丝总算是有了一个相对完满的归宿,我这心里也挺舒坦的。
《空之轨迹3rd》这游戏,它更像是一部献给系列粉丝的礼物,一个大型的后日谈和角色外传故事集。它为整个“空之轨迹”三部曲的故事画上了一个阶段性的句号,同时也为后来的《零之轨迹》和《碧之轨迹》埋下了不少重要的伏笔。如果你是“轨迹”系列的忠实玩家,那这部作品是绝对不能错过的。它可能没有FC初见时的那种惊艳,也没有SC主线剧情那么波澜壮阔,但它用一种很独特的方式,极大地丰富和深化了整个系列的角色塑造和世界观。我这回重新玩下来,又发现了不少以前没太留意的细节,感觉还是相当值得的。
絮絮叨叨写了这么多,主要就是想把我这回重温《空之轨迹3rd》的实践过程和一些想法记录下来分享一下。可能话说得有点多,有点乱,但都是我玩下来的真实感受。有时候玩这些老游戏,就跟见老朋友似的,总能从中找到一些新的乐趣和感动。