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起因:手痒痒了,想整个海战小游戏

最近,也不是说多闲,就是突然手痒痒了,琢磨着搞个单机小游戏玩玩。脑子里过了一遍,啥类型的?枪战的搞过,策略的也试过,就寻思着,整一个海战的,简单点,不用联网,自己跟电脑打打就挺

就是喜欢瞎折腾。之前看到有些海战游戏,有的搞什么六角格子,有的搞什么涂鸦风格,还有的整得跟真的一样,什么战列舰、巡洋舰的。我想,我这纯属自娱自乐,就没必要搞那么复杂了。

第一步:先把“海”和“船”弄出来

喜欢从最简单的开始。先整个“海”出来,就是个蓝色背景,没啥技术含量。然后是“船”,一开始想得挺美,什么北洋水师的船都给它弄上去。后来一想,算了,光找那些船的模型都得半天,太麻烦。直接用方块代替,我的船一个颜色,比如绿色,电脑的船一个红色,一目了然。

移动嘛就用键盘的上下左右键控制我的那个绿色方块。电脑的船?先让它待着不动,死靶子一个,先把我的船能动起来,能开炮再说。

第二步:开火!我的炮弹得能打出去

船能动了,下一步就是开火。按个空格键,从我的船头方向“biu”地射出个小方块,就算是炮弹了。这炮弹得能飞,不能按了空格就停船头。还得有个速度,飞出屏幕就自己消失,不然满屏幕都是炮弹,那不成弹幕游戏了。

然后就是打中目标的效果。我的炮弹撞到电脑的红色方块船,那电脑船就得有点反应,比如闪一下,或者干脆就直接消失,算击沉了。搞这个碰撞检测,一开始我还寻思用啥复杂算法,后来发现,就是判断两个方块有没有重叠,也还行,没那么高深。

第三步:给电脑加点“智能”,不能老是木头桩子

光我打电脑,没意思,跟打固定靶似的。得让电脑也动起来,也能开火。这部分最费脑筋,也最容易出岔子。

一开始想让电脑船自己找路,躲炮弹,还会预判我的走位,包抄我。搞了半天,发现太复杂了,我这点水平还整不明白,电脑船要么就原地打转,要么就直愣愣冲过来送死。简化了,电脑船就随机移动,或者隔一段时间朝着我的方向开一炮。简单粗暴,但好歹能互动了。

  • 让它能动:就给它设定几个简单的巡逻点,或者随机选个方向,走两步。
  • 让它能打:看到我在它的射程内,或者干脆就定时开炮,不管打不打得中,气势上不能输。

别说,这么一搞,还真有点海战的意思了,虽然画面糙得很,就跟小孩玩的积木大战似的。

第四步:加点零碎,让它像个“游戏”

光打来打去也不行,总得有个输赢。我把电脑的红色方块船全打爆了,就算我赢,弹个“胜利”的字样。我的绿色方块船被电脑打爆了,就算我输,弹个“失败”。简单明了。

然后又琢磨着加点音效,炮弹发射“咻”一声,打中了“嘭”一声,船爆炸了“轰”一声。从网上找了点免费的音效素材,一加上,感觉立马不一样了。虽然还是方块打方块,但带劲儿多了。

我还试过加点啥“升级”,“不同船型”,比如有的船炮弹威力大点,有的船能多挨几下。后来发现,越加越复杂,跟我一开始想的“简单小游戏”背道而驰了。索性砍掉,保持简单。就一种船,一种炮,公平对决。

总算是能玩了,虽然简陋但快乐

就这么捣鼓了几天,一个非常简陋的海战单机小游戏算是出来了。画面嘛惨不忍睹,全是方块。AI嘛也就那样,傻乎乎的,有时候还会自己撞墙。但好歹是我自己一步步弄出来的,打起来还挺有成就感,尤其是把电脑虐了的时候。

说起来,这跟我之前在某个小公司干活似的。老板一开始画的饼老大,各种牛逼功能,恨不得把市面上所有游戏优点都塞进去。做着做着就发现,这也要人,那也要时间,能把核心功能保住,让项目别黄了就不错了。很多时候,完成比完美重要多了,尤其是我这种自己瞎鼓捣的,图个乐呵。

玩了几把,还行,能消磨点时间。下次再手痒,看看整点别的啥玩意儿。比如弄个火柴人打架,或者整个模拟经营啥的,反正就是折腾呗。