今天得好好说道说道这个龙之谷战神PK的事儿。想当初,我刚玩战神那会儿,进PK场简直就是送菜的,被人打得晕头转向,连东南西北都分不清。后来就不服气,凭啥人家能把我按在地上摩擦,我就不能反过来收拾他们?于是乎,我就开始琢磨这战神PK到底该怎么玩。
摸索阶段:技能是关键
我发现,装备是一方面,但手法和对技能的理解更重要。我一开始瞎按技能,CD好了就放,结果就是被人抓住空隙一顿暴揍。后来我静下心来,一个一个技能看说明,再结合看些高手的视频,虽然他们操作快得像抽筋,但多少能看出点门道。
我重点研究了几个起手和控制技能。比如那个践踏,虽然范围不大,但踩中了能让人定一下,这就给我后续连招争取了宝贵的时间。还有冲击拳,这玩意儿突进快,抢先手不错,打中了还能接后续。
我的实践连招:从挨打到反击
经过一段时间的练习和挨打(主要是挨打),我总结出几套自己用着还算顺手的连招套路。
第一套,比较稳的起手:
- 我一般会先用冲击拳或者跑位骗技能,找机会近身。
- 要是距离合适,我会直接一个践踏踩下去。只要踩中了,对方会有一个短暂的僵直。
- 这时候别犹豫,赶紧上去普通攻击砍两下,然后迅速接一个旋转冲击,能打出不少伤害。
第二套,更主动的进攻:
- 用冲击拳作为起手,这招速度快,能迅速贴近敌人。
- 一旦命中,我立马接上踢飞连击,把敌人打到空中。这一下很关键,浮空了就好办多了。
- 敌人浮空的时候,我会调整下位置,然后用斧子普通攻击(就是大家说的AAA)追加伤害。
- 看情况,如果怒气或者CD允许,还能接个升龙斩或者重勾拳把人再次挑起来,继续用斧子AAA。
一些小技巧和补充:
我还发现,战神的很多技能都能把人打浮空,比如重勾拳。在连招中穿插这些,就能让敌人尽可能长时间地待在空中,减少他还手的机会。那个旋转冲击,有时候我也会在敌人倒地快起来的时候用,能起到一个压制起身的效果。
还有一个关键,就是得学会骗对面的解控技能。比如战士系的那个起身反击,或者法师的闪现。看到对面用了这些保命的,就得赶紧调整策略,别一套技能打空了,自己陷入被动。
对了,还有那个大招,比如台风,这玩意儿伤害高范围大,但前摇也明显。我一般是看准机会,比如把对面打出硬直了,或者预判对面要突进过来的时候放,效果会好很多。
总结与反思
战神PK还是挺有意思的,从一开始的纯挨揍,到后面能跟人打得有来有回,这个过程还是挺有成就感的。我这点经验也就算是个入门级别,碰上真正的高手还是得跪。但关键在于自己去实践,去琢磨,找到适合自己的打法。
我现在的PK水平,谈不上多厉害,但至少不再是以前那个任人宰割的菜鸟了。现在进PK场,也能跟人过过招,偶尔还能赢几局,心里美滋滋的。这PK,就是得多练,多想,输了也别气馁,想想自己哪里没做下次改进就行。今天就先分享到这里,下次有新的体会再来跟大家唠唠!