最近手痒痒,寻思着搞点啥练练手,正好回忆起小时候看的《葫芦兄弟》,那叫一个经典!于是乎,我就琢磨着,要不咱也整个葫芦兄弟的小游戏玩玩?说干就干!
第一步,肯定是先找素材! 网上搜了一圈,七个葫芦娃的图片、蝎子精、蛇精,还有一些背景图,都扒拉了下来。为了方便,我直接用了现成的素材,毕竟咱的重点是练手,美工啥的就先放一边了。
接下来就是定游戏类型。 我不想搞太复杂的,就决定做个简单的横版闯关。葫芦娃一路往前冲,打怪升级,救爷爷!
选好类型,就开始敲代码! 我用的Unity引擎,C#脚本。先搭场景,把背景图放进去,然后把葫芦娃放上去,设置好动画,跑起来!刚开始葫芦娃只会站着不动,贼傻。然后我就开始给他加移动的代码,跳跃的代码。折腾了好一会儿,总算是能跑能跳了!
然后是怪物。 蝎子精和蛇精也加进去,给他们也设置好动画和移动方式。为了增加点难度,我给他们加了攻击,葫芦娃碰到就会掉血。我还加了碰撞检测,判断葫芦娃是不是打到了怪物。打到怪物,怪物就掉血,血掉光就死了。
有了主角和怪物,接下来就是技能了! 葫芦娃的技能我参考了动画片里的设定。大娃力大无穷,可以变大;二娃千里眼顺风耳,可以看穿地图;三娃铜皮铁骨,刀枪不入……我给每个葫芦娃都做了对应的技能,并且设置了冷却时间,不能一直放技能,要不然就太无脑了。
游戏体验也很重要。 我加了血条、经验条、金币系统。葫芦娃打怪可以获得经验和金币,经验可以升级,升级后属性会提高;金币可以用来购买道具,比如血瓶、增加攻击力的药水等等。
就是关卡设计。 我设计了几个不同的关卡,每个关卡都有不同的怪物和地形。为了增加挑战性,我还加了一些机关,比如陷阱、滚石等等。
整个过程磕磕绊绊,遇到了不少问题。 比如动画播放不正常、碰撞检测不准确、技能释放有问题……不过还都一一解决了。遇到解决不了的,就上网搜,或者去论坛里问,总能找到答案。
游戏总算是做出来了! 虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但是自己玩起来还是挺有意思的。也算是圆了小时候的一个梦!
总结一下这回实践:
- 动手最重要! 光看不练永远学不会,只有自己动手做了,才能真正理解。
- 遇到问题不要怕! 遇到问题是很正常的,解决问题的过程也是学习的过程。
- 坚持! 做游戏是个漫长的过程,需要耐心和毅力。
这回做葫芦兄弟小游戏,让我学到了很多东西,也让我更加热爱游戏开发了。以后有机会,还会继续做一些更有意思的游戏!