大伙儿今天咱不聊别的,就聊聊我这阵子琢磨出来的一个玩法,咋样把刀塔里的那个食人魔,就是那个蓝胖子,给他“灌醉”,让他上头,然后横着走。
起初的迷茫
刚开始玩这英雄,挺迷茫的。看别人玩,要么就是纯当个挂件,加加嗜血术,远远丢个燃烧瓶,然后就等老天爷赏脸给个四倍点金或者四倍爆轰。要么就是憋着一股劲儿想秒人,结果自己脆得跟纸糊的一样,冲上去“啪”一下,自己先没了,那叫一个“下饭”。 我寻思这不行,这英雄不该这么憋屈。
我也试过那种常规加点,什么主火焰爆轰,副引燃,想着前期打出爆发。道理是没错,但总感觉差点意思。有时候运气不没多重施法,那点伤害就跟刮痧似的。而且你一个近战法师,老想着在后面丢技能,那不就浪费了他那一身膘了么?
灵光一闪:让他“喝高”
后来我琢磨,这食人魔,你看他那造型,憨憨傻傻的,是不是得让他“喝高”了才厉害?啥叫喝高?就是那种有点莽,有点不讲道理,但又特别顶的状态。你打他,他不怎么疼;他打你,你还挺难受。对,就是要这种感觉!
我就开始琢磨怎么让他“喝高”。
我的实践步骤
第一步:出门就得硬气
出门装,我不再是以前那样抠抠搜搜买一堆小蓝小树枝。我现在喜欢带点撑血的,比如一个力量手套,或者多带点吃喝,保证线上不虚。技能嘛一级学火焰爆轰没啥说的,二级我可能会看情况,如果对面脆皮多,我就学引燃消耗;如果感觉要打架,我就留着点,或者学一级嗜血术给自己套上,上去跟对面换血,谁怕谁!
第二步:中期开始“微醺”
到了中期,我发现关键是不能让自己太脆。光想着输出,没命输出啥?所以我开始尝试出一些能站得住的装备。比如说:
- 灵魂之戒:这个是必须的,让他有蓝一直丢技能,保持“微醺”状态,没事就爆轰一下,引燃一下,烦死对面。
- 相位鞋或者动力鞋(切力量):相位能追着人打,动力鞋切力量能撑肉。我个人更喜欢动力鞋,感觉更扎实。
- 护腕/怨灵系带:别小看这些小件,前期撑属性特别实在。尤其是护腕,加力量加生命恢复,让他更“皮实”。
这阶段,我的打法就是搅屎棍。哪里要打架,我就往哪里凑。别怕死,你有蓝胖的底子,加上这些小肉装,对面想秒你也没那么容易。你就黏着对面的脆皮法师或者核心打,技能好了就丢,没技能就上去A他。那种感觉,就像喝了点酒,有点上头,逮谁跟谁练练。
第三步:后期彻底“喝断片儿”
到了后期,就得让他彻底“喝断片儿”,变成一个谁都不想惹的醉汉。这时候装备选择就更粗暴了:
- A杖(阿哈利姆神杖):这个是核心中的核心!那个未精通的火焰爆轰,耗蓝少,CD短,伤害还行,最关键的是,它也能触发多重施法!你想想,你跟个永动机一样,不停地丢小爆轰,时不时来个大的,对面头都大了。这就是“喝高了”乱拳打死老师傅的感觉。
- 玲珑心:减CD,加蓝量,还有法术吸血。配合A杖,那技能丢得更欢了,吸血也能让你更持久。
- 希瓦的守护/龙心:看情况,如果对面物理猛,就希瓦;如果需要顶在前面吃伤害,那就龙心。反正就是让自己肉成一坨,杵在战场中央,谁也别想轻易把你放倒。
这时候的食人魔,那就是战场上的“巨无霸醉汉”。他可能走位笨拙,可能操作看起来“下饭”,但他就是肉,技能就是多,控制也足。你冲上去,他一个爆轰接一个爆轰,时不时给你挂个引燃,再给队友套个嗜血术。打又打不动,跑又跑不掉,烦不烦?
的效果
这么一搞,我发现食人魔的胜率提高了不少。关键是玩起来爽快!不再是以前那样畏手畏脚,等运气。现在是主动出击,用自己的“肉”和持续的技能骚扰来制造混乱,给队友创造机会。就算运气不没出四倍,光是这身板和不停的小技能,也够对面喝一壶的了。
这套玩法也不是万能的,也怕对面阵容特别克制。但把食人魔“灌醉”,让他“莽”起来,确实是一条不错的路子。至少,玩起来不憋屈,痛快!
今天就先分享到这,下次有啥新发现再跟大家唠。