经营策略类游戏怎么玩?新手入门看这篇攻略就够了!

今天跟大家聊聊我最近在搞的一个小项目,就是自己瞎琢磨的经营策略类游戏。一开始就是心血来潮,看着别人做的挺有意思,就想自己也试试,看看能不能搞出点什么。

我先是调研了一圈市面上的经营策略游戏。

  • 《文明与征服》那种大场面帝国建造,看着就头大,我一个人肯定搞不定。
  • 《餐厅萌物语2》和《梦想城镇》这种,画面挺可爱,但是感觉玩法上深度不够,不太符合我想要的那种策略感。
  • 我还看了看类似《超市大亨》这种,以特定行业为背景的,感觉可以借鉴,但要做出自己的特色。

然后,我开始确定自己想要做的游戏类型。我想做一个融合多种元素的,有点像修仙世界那种感觉,有昼夜交替,有各种随机事件,玩家可以自由发展。我决定搞一个偏向RogueLike的模拟经营游戏。

就是选引擎和工具了。

  • 一开始想用Unity,毕竟资源多,教程也多。
  • 后来想想,我主要目的是练手,就选了个我比较熟悉的LayaAir。

工具定了,就开始撸代码。

我搭了个框架,先把游戏的基本流程跑通。

  • 创建角色,选择初始属性。
  • 进入游戏世界,一块空地,啥也没有。
  • 建造各种建筑,比如农田、作坊、商店啥的。
  • 招募员工,让他们干活。
  • 生产资源,卖掉赚钱,再扩大规模。

这个阶段,我主要关注的是核心玩法的实现,画面什么的,先随便搞搞。

然后,就开始往里面加东西,让游戏更丰富。

  • 加入了昼夜交替系统,不同的时间段,资源产量和员工效率都不一样。
  • 增加了随机事件,比如突然来了个土匪,或者发现了新的资源点。
  • 设计了技能系统,玩家可以通过学习技能,提升自己的能力,或者让员工更有效率。
  • 加入了任务系统,引导玩家发展,给他们一些目标。

这个阶段,我遇到的问题也最多。各种bug,各种逻辑错误,改的我头都大了。好在,我坚持下来了,一点一点的把问题都解决了。

就是美术资源了。我自己不会画画,就去网上找了一些免费的素材,拼拼凑凑,总算让游戏看起来稍微像那么回事了。

就是测试和优化了。我自己玩了好几遍,找了一些朋友来帮忙测试,收集了一些反馈,然后对游戏进行了一些优化,让它更流畅,更耐玩。

总结一下

这回做游戏,虽然只是个小项目,但是让我学到了很多东西。

  • 学会了如何从零开始做一个游戏。
  • 熟悉了游戏开发的流程。
  • 提升了编程能力和解决问题的能力。

这个游戏还有很多不足之处。

  • 画面比较粗糙。
  • 玩法深度不够。
  • bug可能还存在。

但我相信,只要我继续努力,总有一天,我能做出自己满意的游戏。

下一步,我打算继续完善这个游戏,加入更多的内容,让它更好玩。 比如,增加更多的建筑类型,设计更复杂的经济系统,加入PVP玩法等等。

这回实践经历让我受益匪浅,也让我对游戏开发产生了更大的兴趣。希望我的分享能对大家有所帮助,也欢迎大家给我提一些建议,一起学习,一起进步!