ufc2010这款格斗游戏怎么样?看看老玩家的真实评价!

大伙儿今天来聊聊我当年捣鼓《UFC 2010》这款游戏的经历。那会儿刚出的时候,我可是第一时间就给弄到手了,主要是瞅着那宣传片里打得跟真的一样,特别上头。

初上手的感觉

刚拿到游戏,我记得我用的是我那台老旧的游戏机。装好盘,开机,进游戏。第一感觉就是,这家伙,人物做得还挺像那么回事儿! 什么“冰人”,“蜘蛛人”安德森·席尔瓦,脸模都挺还原的。当时就想着赶紧上手试试。

结果,一进教学模式,我就有点懵。那操作,跟以前玩的格斗游戏不太一样。什么左摇杆右摇杆,L键R键配合着出各种地面技、站立技、还有那些个降服技,简直把我给绕晕了。我连最简单的电脑都打不过经常是被人家按在地上摩擦,没几下就被KO或者降服了。

艰难的摸索过程

就是有点不服输的劲儿。打不过行,那我就练!

  • 狂练教学模式: 我把教学模式里的每个动作都仔仔细细过了一遍,什么拳法、腿法、抱摔、地面压制、防守反击,硬是给记了个七七八八。
  • 研究选手特点: 慢慢地我发现,每个选手都有自己的强项和弱项。比如有的选手站立打击猛,有的地面缠斗厉害。我就开始琢磨,用这个选手打那个选手,应该怎么扬长避短。
  • 生涯模式的磨砺: 后来我主要玩的是生涯模式。自己捏了个小人,从一个无名小卒开始打起。那过程,真是辛酸。 一开始属性低,没啥好招,经常被老油条选手虐。输了就扣点数,赢了才能加点数提升能力,学新招式。那段时间,我为了把我的小人练出来,真没少花时间。一场比赛打个十几分钟,输了就重来,赢了就乐半天。
  • 地面缠斗是道坎: 最头疼的就是地面缠斗和降服技。一开始我完全搞不懂那个摇杆怎么转才能挣脱,也搞不懂怎么才能成功降服别人。没少被人用各种十字固、断头台给收拾了。 后来慢慢摸索,才稍微掌握了点节奏和时机。

我记得有一次,用我自建的角色打一场冠军战,对手AI贼精,站立打不过地面也占不到便宜。打了足足五个回合,靠着点数险胜。当时手心全是汗,激动得差点把手柄给扔了。

一点心得体会

玩通这个《UFC 2010》之后,我感觉这游戏做得确实挺细致的。它不是那种瞎按一通就能赢的游戏,得动脑子,得有策略。比如体力分配就很重要,一通王八拳打出去,自己没体力了,就等着挨揍。

还有就是选手的风格克制也挺明显的。你要是用个站立系的去跟地面系的大佬玩地面,那基本就是找虐。得学会怎么把战斗控制在对自己有利的节奏里。

印象最深的就是那个真实感。 虽然是游戏,但被打到摇摇晃晃、体力不支、甚至是被打出血的效果,都做得挺逼真。尤其是成功使出一个漂亮的KO或者降服技的时候,那种成就感,甭提多爽了。

虽然过程有点曲折,一开始也被虐得挺惨,但《UFC 2010》这款游戏确实给我留下了挺深的印象。它让我体验了一把在八角笼里挥洒汗水的感觉, 也算是圆了我一个小小的格斗梦。现在回想起来,那段天天抱着游戏机研究怎么出招、怎么防守的日子,还挺有意思的。