古剑奇谭 星蕴如何选择?资深玩家分享实用经验!

大伙儿今天得空,想跟各位聊聊我自个儿琢磨《古剑奇谭》里头那个星蕴系统的一点实践心得。这玩意儿,刚上手的时候我也是一头雾水,净瞎点,后来慢慢捣鼓,才咂摸出点味儿来。

初识星蕴,两眼一抹黑

记得刚玩那会儿,尤其是玩到可以点星蕴的时候,我那个激动!感觉跟武侠小说里打通任督二脉似的。结果一点开,嚯,密密麻麻跟星图似的,哪个是哪个,点哪个有啥用,真是两眼一抹黑。那时候年轻,就觉得哪个图标酷炫就点哪个,或者干脆哪个看着顺眼就来一下。结果?打怪刮痧,被小怪追着满地图跑,别提多憋屈了。

就拿百里屠苏来说,一开始我真不知道给他点看他用剑,火属性技能也挺多,我就寻思着,是不是火属性的点满就完事儿了?我还真就那么干过一阵子。前期小怪还后面遇到些皮糙肉厚的或者属性克制的,就感觉输出有点跟不上,或者身板太脆。

摸索与实践,血与泪的教训

后来吃亏多了,我就开始琢磨了。不能这么瞎搞!我开始仔细看每个星蕴点的说明,虽然有些写得也挺笼统,但好歹有个方向。我发现,这星蕴,它不是孤立的,得跟角色的定位、技能,甚至是队伍的搭配结合起来看。

我开始拿笔记,哪个角色我打算让他干是主攻手,还是辅助,或者是肉盾。比如,尹千觞大叔,一看就是个猛男,血厚攻高是肯定的。那我就优先找那些加力量、加土属性攻击、加血量的点。我记得当时我给他从头开始,把那一片加土属性的,还有加物理攻击的给他点得差不多,感觉他站场能力一下子就上去了,一刀下去伤害也实实在在的。

但是,光加攻击和血也不行。大叔的缺点也明显,就是慢,有时候还打不着人。我后面又琢磨着,是不是得给他补点命中敏捷?虽然他星蕴图里可能这方面不是强项,但多少补一点,总比没有强。这就得取舍了,是追求极致输出,还是均衡发展,保证他能打到人,少挨揍。

针对角色特性,量身定制

玩到后面几代,比如《古剑奇谭三》,角色更多了,星蕴系统也更复杂些。我就更倾向于“量身定制”了。比如说北洛,作为主角,能打能抗是必须的。我记得他有个叫“截风”的技能,能吸血,那相关的星蕴天赋我肯定优先点出来,这样续航就有保障了。然后就是攻击、暴击这些,使劲堆,砍起来才爽快。

岑缨这样的辅助型角色,我就不会让她去硬刚。她的星蕴我会优先找那些能提升团队收益的,比如加掉宝率的“福禄”(如果我没记错的话),或者是一些能给队友上buff、给敌人上debuff的被动。让她在后面安安稳稳地提供支援,比冲上去送死强多了。

还有云无月,她的星蕴我就偏向于点那些强化她特色技能的,比如“敛风”和“流风”相关的被动,让她打出持续伤害或者控制效果。每个角色的星蕴图都不一样,得仔细研究,找到最适合他/她发挥的路线。

我的加点思路总结

捣鼓了这么久,我自个儿总结了几条不太成熟的经验:

  • 优先攻击类属性: 这游戏嘛大部分时候还是得靠打。攻击力、暴击率、暴击伤害这些,能点就尽量点,特别是对主要输出角色来说,这是根本。
  • 结合角色定位: 输出角色就多点攻击、敏捷、命中;肉盾就多点生命、防御、格挡、闪避;辅助就看情况,是加血的、加buff的还是控制的,对应去点。
  • 注意核心技能: 有些星蕴是强化特定技能的,如果那个技能是你常用的核心技能,那相关的星蕴点肯定要优先考虑。
  • 补足短板: 角色总有弱点,比如速度慢、命中低、身板脆。在保证长处发挥的前提下,可以适当用星蕴弥补一下短板,不求完全补齐,但求别太拖后腿。
  • 没有绝对最优: 星蕴加点挺灵活的,有时候根据不同的boss或者不同的战斗场景,可能还需要调整。多尝试,找到自己用着最顺手的那一套才是最好的。

我记得有一次打一个特别难的boss,死活过不去。后来我静下心来,把队伍里每个人的星蕴都重新洗了,针对boss的特点做了调整,比如T多堆了些针对性的抗性,输出则把所有能加伤害的都点上了,结果你猜怎么着?磨了几次就过了!那时候真觉得,这星蕴系统,琢磨透了还真挺有意思的。

反正,这就是我个人的一点实践记录,说不上多高深,就是自己瞎琢磨的一些土办法。希望能给刚上手或者还在迷茫的朋友一点点启发。玩游戏嘛最重要的还是自己开心,多尝试,总能找到适合自己的玩法!