今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的那个雪地摩托车游戏,纯属个人爱瞎搞着玩的,各位看官老爷们就当看个乐呵。
我寻思着,这冬天来了,不得搞点应景的玩意儿?正好之前玩过几款雪地摩托的游戏,感觉挺刺激,就琢磨着自己能不能也整个差不多的。说干就干,我先在网上搜罗了一堆资料,啥引擎,模型,物理引擎,看得我头都大了。不过硬着头皮也得往下啃。
我选了个比较容易上手的游戏引擎,具体是啥就不说了,免得有打广告的嫌疑。然后就开始找雪地摩托的模型,网上免费的素材质量参差不齐,要么就是面数太高,跑起来卡成PPT,要么就是贴图太烂,根本没法看。还是咬咬牙,花钱买了个稍微好点的模型,至少看着像那么回事儿。
有了模型,接下来就是搞地形。雪地嘛肯定得有雪山,有雪地。我用引擎自带的地形编辑器,吭哧吭哧地捏了好几天,总算捏出个大概的形状。然后就是贴材质,调光照,让这雪地看着更真实一点。这玩意儿挺费时间的,稍微调不就感觉像是在月球上开车。
地形搞定之后,就要开始整雪地摩托的物理特性了。这玩意儿可把我难住了,啥摩擦力,阻力,重力,调来调去,要么就是摩托车直接飞起来了,要么就是压根跑不动。我只能一遍遍地试,一遍遍地改参数,慢慢地才找到一个比较合适的平衡点。
接着就是控制逻辑。我用键盘控制摩托车的方向和油门,WASD控制移动,空格键是跳跃。写代码的时候,各种bug层出不穷,要么就是转向太灵敏,要么就是根本转不过弯。我只能一点点地debug,一点点地优化,才把这控制逻辑给搞顺溜了。
为了增加点乐趣,我还加了几个简单的任务。比如,在规定的时间内,开着摩托车到达指定的地点。或者,收集散落在雪地上的金币。这些任务虽然简单,但是也让游戏增加了一些挑战性。
这游戏还有很多不足之处。比如,画面还不够精美,物理效果还不够真实,AI对手还不够智能等等。但是,这毕竟是我第一次自己独立完成一个游戏,还是挺有成就感的。以后有时间的话,我会继续完善它,让它变得更好玩。
我想说的是,做游戏真的不容易!需要学习的东西太多了,需要花费的时间也太多了。但是,当你看到自己的作品被别人玩的时候,那种成就感是无法用语言来形容的。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨试试看,也许你也能做出自己的游戏。
- 经验
- 选个容易上手的引擎很重要,能让你快速看到成果,增加信心。
- 模型和素材不用追求完美,够用就行,毕竟时间有限。
- 物理引擎是难点,多看文档,多尝试,总能找到合适的参数。
- 代码要写清晰,注释要写详细,方便以后维护。
- 最重要的一点,坚持下去,不要轻易放弃!