玩密室逃脱小游戏老是卡关?这些技巧让你轻松过关!

大伙儿晚上今天又到了我的实践分享时间了。这回我折腾了个啥?一个密室逃脱小游戏!没错,就是那种关在一个屋子里,到处找线索解谜题,想办法出去的小玩意儿。

一切的开始:为啥想做这个?

也没啥特别高大上的理由。主要是前段时间在家呆着有点闲,就想着自己动手做点啥有意思的。平时也挺喜欢玩这类解谜游戏的,觉得里面的机关设计、线索串联都挺巧妙的。所以就冒出来一个念头:要不,咱也自己做一个?

动手前的准备:先画个大概的图

我这人做事,喜欢先在脑子里过一遍。第一步,我没急着打开电脑敲代码,而是先拿了张纸和笔,开始瞎画。我想象了一个最简单的场景:一个封闭的房间,里面有张桌子,墙上有个挂钟,角落里有个柜子。然后开始琢磨,这里面能藏点啥线索?

比如:

  • 桌子上可以放个日记本,里面夹着半张密码纸。
  • 挂钟的时针分针可能指向特定的数字,组合起来是某个锁的密码。
  • 柜子可能是锁着的,钥匙藏在房间某个不起眼的角落,比如花盆底下。

这么一琢磨,感觉思路就慢慢清晰起来了。

实践开搞:一步步把想法变成现实

有了大概的蓝图,我就开始动手了。我选了个自己还算熟悉的简易游戏开发工具,主要是图个方便快捷。

第一步,搭建场景。 我先弄了个方方正正的“屋子”出来,然后把之前构思的桌子、椅子、柜子、挂钟这些基本元素给摆进去。这时候还很粗糙,就是些简单的模型。

第二步,加入互动。 这是关键。光摆着不行,得让玩家能点、能看、能操作。比如,我设置了点击桌子可以放大查看,点击日记本可以翻开阅读。那个挂钟,我也让它的指针可以被玩家拖动,虽然最初只是个摆设,但我想着以后可能能用上。

第三步,设计谜题和线索。 这是最费脑子的部分。我得把之前想的那些线索给藏并且让它们之间能有点逻辑联系。

我记得当时为了一个密码锁,就琢磨了好久。最初的想法是密码直接写在纸条上,太简单了。后来我就想,能不能搞点花样?比如,纸条上只写了一半数字,另一半数字藏在另一个地方,或者通过某个操作才能显现出来。我还试过那种,按按钮的声音不一样,正确的按钮声音会高一点点,就跟以前玩过的一些游戏似的,不过后来觉得这个对我来说实现起来有点麻烦,就放弃了。

我还特别注意了指引性。不能让玩家完全没头苍蝇一样乱撞。所以我会放一些比较隐晦的提示。比如,如果一个抽屉需要钥匙,那在抽屉附近可能会有一张纸条写着“我把最重要的东西锁起来了,钥匙藏在一个每天都能看到的地方”。这样玩家就会去联想,啥是每天都能看到的?可能是日历,可能是窗外(虽然我这小游戏没做窗户)。

第四步,串联流程。 当单个的谜题和线索都做得差不多了,我就开始把它们串起来,形成一个完整的“逃脱路径”。从玩家进入房间开始,应该先发现什么,然后通过这个线索找到下一个线索,再解开一个谜题,拿到关键道具,打开门逃出去。这个过程我反复推敲了好几遍,确保逻辑上能走通,难度也别太大,毕竟是给自己找乐子嘛

测试和修改:发现问题,解决问题

等我自认为做得差不多了,就自己先玩了几遍。你别说,自己做的东西,自己玩起来有时候也会卡壳!这时候就能发现很多问题。比如,某个线索藏得太深了,根本想不到;或者某个操作不符合直觉,玩家可能不知道还能这么干。

我还让我家里人也帮忙测试了一下。他们从玩家的角度,能给我很多意想不到的反馈。比如我老婆就说:“你这个按钮颜色跟墙差不多,我都没注意到能按!” 我一听,赶紧改,把按钮做得醒目一点。

就这样,反反复复修改了好几轮,把一些明显的BUG和不合理的地方都给修正了。虽然还是很简陋,但好歹是一个能从头玩到尾的完整小游戏了。

的小感想

这回实践下来,最大的感受就是:看起来简单的东西,真做起来细节还挺多的。 从最初的一个想法,到变成一个能玩的东西,中间需要不断地思考、尝试和修改。虽然过程有点小折腾,但当成功“逃脱”出自己设计的密室时,那种成就感还是满满的!

以后有时间,我还想再完善完善,比如加点音效,或者设计更复杂的机关联动。今天就先分享到这里,希望我这点小小的实践经历能给大家带来点启发或者乐趣!