大伙儿晚上今天得空,就想着把我最近在魔兽世界里折腾战士宏的那点事儿给大伙儿说道说道。咱也不是什么高玩,就是个普通玩家,喜欢瞎琢磨,希望能给同样玩战士的朋友们一点小启发。
最初的烦恼与探索
刚开始玩战士那会儿,技能是真不少,尤其是姿态大切换,打起本来手忙脚乱的。比如冲锋,得先看自己是不是战斗姿态,有时候急了就忘了,结果按了冲锋没反应,怪尴尬的。还有像什么破甲、英勇打击,有时候怪多,目标一切换,普攻就停了,还得手动再点一下,那叫一个难受。
后来听公会里的老战士说,可以用宏命令来简化操作。我一开始还觉得那玩意儿多复杂,代码啥的,头都大了。但实在是受不了那种便秘一样的操作感,就硬着头皮开始研究了。
我的第一个宏:冲锋与自动攻击
我琢磨着,最常用的就是冲锋了。我就想着,能不能搞一个宏,不管我在什么姿态,只要我想冲锋,它就能自动切到战斗姿态然后冲出去,并且冲锋之后立马开始自动攻击,省得我再手动点一下。
于是我就开始上网查资料,东拼西凑,试了这么一个:
#showtooltip 冲锋
/cast [nostance:1] 战斗姿态
/cast 冲锋
/startattack
我的实践过程是这样的:
- 我先打开宏命令设置界面,新建了一个宏,图标选的冲锋,名字也叫“冲锋”。
- 然后把上面那几行复制粘贴进去。
#showtooltip 冲锋
这个是为了让宏的图标和技能说明跟冲锋技能一样,方便识别。 /cast [nostance:1] 战斗姿态
这句的意思是,如果当前不是战斗姿态(姿态1代表战斗姿态),就先切换到战斗姿态。/cast 冲锋
就是执行冲锋技能。/startattack
这个是关键,冲锋之后自动开始普通攻击,再也不怕发呆了!
保存之后,我找了个木桩试了试。真好使!不管我在防御姿态还是狂暴姿态,一点这个宏,角色“哐”一下就切到战斗姿态冲出去了,然后就开始砍木桩,那叫一个流畅!
进阶:姿态、技能与武器的联动
尝到甜头之后,我就开始琢磨更复杂的了。比如,战士不是有个“乘胜追击”嘛打死怪之后能用,回血还挺猛。但有时候我用的是双手武器,打完想用乘胜追击,还得先切个剑盾什么的,再用技能,麻烦。还有就是断筋,有时候冲锋过去就想立马给个断筋减速。
我就想把这些整合一下。比如,我想做一个冲锋宏,冲锋之后自动打断筋,如果触发了乘胜追击,我再按一下这个宏,它就能帮我换上单手武器和盾牌(假设我平时用双手武器输出),然后用乘胜追击。
这个就复杂一些了,我当时捣鼓了半天,类似这样:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=combat/target 冲锋, 断筋
/cast 乘胜追击
/equip [equipped:双手斧/双手锤/双手剑] 你的单手武器名字
/equip [equipped:双手斧/双手锤/双手剑] 你的盾牌名字
这个宏的实践就曲折多了:
#showtooltip
我没指定技能,这样它会根据当前能用的技能显示图标和说明。/startattack
保险起见,先加上。/castsequence reset=combat/target 冲锋, 断筋
这个是序列施法,第一次按是冲锋,再按是断筋。换目标或者脱战就重置序列。这个我后来发现有时候不太灵活,因为可能只想冲锋不想断筋。/cast 乘胜追击
这个就直接放这儿了,能用就能按出来。- 后面两行
/equip
是换武器的。这个我当时折腾了好久,因为武器名字不能错,而且还得判断当前是不是装备着双手武器。我这里写的是如果装备着双手斧、锤、剑中的一种,就换上指定的单手和盾。
这个宏我改来改去,发现/castsequence
有时候会卡手,而且武器切换也得看时机。后来我更倾向于把功能拆分得细一点,比如专门做一个“一键换盾用技能再换回来”的宏,而不是揉在一个大而全的宏里。
常用的“保命”与“爆发”宏
后来我还设置了一些其他的宏,比如:
- 一键切防御姿态开盾墙/破釜沉舟:
#showtooltip 盾墙
/cast [nostance:2] 防御姿态
/equip 你的单手武器名字
/equip 你的盾牌名字
/cast 盾墙
/cast 破釜沉舟
这个宏就是,如果不在防御姿态,就切防御姿态,然后装备上剑盾(如果你平时不用的话),然后尝试开盾墙和破釜。盾墙和破釜有各自的条件,但这样一键按下去,能开哪个开哪个,危急时刻很管用。
- 爆发技能整合:
比如把饰品、种族天赋(如果有加伤害的)、鲁莽等技能绑一起。像这样:
#showtooltip 鲁莽
/use 你的饰品名字或饰品栏位13或14
/cast 你的种族爆发技能
/cast 鲁莽
这个按一下,就能把几个爆发技能一起开了,省事儿。
坐骑宏,懒人必备
还有一个我特别喜欢的,就是坐骑宏。以前上马,得看自己能不能飞,在不在水里,挺麻烦。后来我抄作业搞了个智能坐骑宏:
#showtooltip
/cast [flyable,nomounted] 你的飞行坐骑名字
/cast [noflyable,nomounted] 你的陆地坐骑名字
/dismount [mounted]
这个用起来是真舒服:
- 能飞的地方,就召唤飞行坐骑。
- 不能飞的地方,就召唤陆地坐骑。
- 如果已经在坐骑上了,就下马。
#showtooltip
会根据情况显示对应的坐骑图标。
这个宏我设置好之后,就再也没打开过坐骑列表了,一个键搞定所有上马下马的需求!
总结一下我的实践感受
捣鼓这些战士宏的过程,虽然一开始有点懵,但慢慢摸索出来之后,对提升操作手感和效率是真的有帮助。关键在于:
- 从简到繁:先从最简单、最常用的功能开始做起,比如给技能加上
/startattack
。 - 理解逻辑:尽量弄明白每一行命令是干嘛的,特别是条件判断,比如
[nostance:1]
(非战斗姿态)、[combat]
(战斗中)、[flyable]
(可飞行区域)等等。 - 多测试:写完宏一定要多找木桩或者野怪测试,看看是不是跟自己想的一样,不行就改。
- 适合自己:别人的宏不一定完全适合你,可以借鉴思路,但最好还是根据自己的操作习惯和需求来调整。
我现在打本或者PK,很多时候都依赖这些宏来完成一些快速的组合操作,确实让我能更专注于战局,而不是手忙脚乱地按键盘。希望我这点粗浅的实践经验能帮到一些还在手动挡的战士朋友们,让咱们的斩杀更加从容,冲锋更加潇洒!
好了,今天就先分享到这儿,下次有啥新发现再来跟大伙儿唠!