说起这个《孤岛余生》,我一开始也就随便点开看看。你们也知道,现在这种荒岛求生的游戏,多如牛毛,大部分玩起来都一个调调。那天也是周末闲着没事干,就想着随便找个游戏消磨下时间,没想到这一玩,还真玩进去了点东西。
初上孤岛,手忙脚乱
刚进游戏,好家伙,一段动画过去,我就给扔一个荒无人烟的岛上了。那操作,一开始真有点不习惯,屏幕上那几个虚拟按键,尤其是那个移动,老按错方向。记得游戏里说,方向键是2、4、6、8,我这手机屏幕上点着,感觉自己像在练习什么古老的打字指法。移动起来那个人物,感觉也不是那么灵敏,跑几步就喘气,真是写实得可以。
最初那会儿,真是两眼一抹黑。跟那个叫奈克的哥们对话,他给了我一根香蕉,我还寻思这玩意儿能顶啥用。然后又去找那个叫尼科尔的,接了个任务,说是要找3个树枝生火。我当时就在想,这不就是原始人生活体验套餐嘛为了这几根破树枝,我在那新手区来来回回跑了好几趟,还得时刻提防着那些突然窜出来的野猪,初期碰上基本就是白给,只能绕着走。那会儿真是觉得,活下去可真难。
摸索求生,渐入佳境
慢慢地,玩的时间长了点,总算摸索出点门道。比如食物,得把那些能快速回血的好吃的,放在快捷栏容易点到的地方。万一被什么东西追,或者不小心掉坑里了,赶紧吃一口,还能接着跑。还有,这游戏有个机制,你到一个新地方,它会自动存档,这点还挺人性,不然辛辛苦苦跑半天图,一个不小心死了,得哭死。
我发现,这游戏里最重要的就是耐心。很多资源,比如木头,石头,都得一下一下慢慢敲,慢慢收集。有些任务也是,让你找这个找那个,满地图跑。一开始觉得挺烦躁,后来也就习惯了,就当是电子版的“种田”呗。记得为了造个好点的工具,我硬是砍了好几天的树,那感觉,跟以前住宿舍楼下看大爷下棋似的,磨人,但也磨出了点乐趣。
玩着玩着,我就想起来我刚出来工作那会儿的事了。
孤岛求生让我想起了过去
那时候也是,一个人跑到个陌生的城市,兜里没几个钱,举目无亲的。找了个小破单间住下,每天也是为了“生存”奔波。那会儿不像信息那么发达,找工作基本就靠腿跑,还有报纸上那些小豆腐块广告。为了省钱,我记得有好长一段时间,每天就啃馒头配咸菜,偶尔能吃上一顿带肉的,那简直跟过年一样。
那时候住的地方,条件也差,夏天没空调,冬天没暖气。就跟游戏里一开始那个破草棚似的,啥都没有,全靠自己一点点琢磨,一点点改善。今天捡个别人不要的破桌子,明天淘换个二手风扇,慢慢地,那个小出租屋才开始有点“家”的样子。那会儿也遇到过不少困难,被人骗过,也受过不少白眼,有时候真觉得撑不下去了。可你回头看看,不也就那么过来了嘛
就像这游戏里,一开始你啥也没有,饿得嗷嗷叫,被野兽追得到处跑。但你只要肯花时间,肯动脑子,慢慢积累资源,升级工具,总能把日子过得越来越从只能吃生水果,到能烤肉,再到能做复杂的料理;从一开始只能用手捡树枝,到后来能造出斧头、稿子,效率越来越高。这个过程,跟我们现实生活中打拼,没啥两样。
这《孤岛余生》虽然简单,甚至有点粗糙,但玩到后面,我反倒不觉得它只是个单纯的打发时间的游戏了。它让我想起了很多以前的事,也让我明白,不管在什么样的“孤岛”上,只要不放弃,总有办法“余生”下去,而且还能活得挺精彩。就跟我当年一样,从一开始的茫然无措,到后来在这个城市扎下根,娶妻生子,不都是一步一个脚印走出来的嘛
现在游戏里的我,营地也建得差不多了,装备也像模像样了。虽然还是会有各种挑战,但已经不像一开始那么慌乱了。说到底,不管是游戏还是生活,不都讲究一个“熬”字,再加一点点“琢磨”劲儿嘛今天就先分享到这,下次再聊聊我后面又发现了什么新玩意儿。