口袋小精灵游戏新手攻略,快速上手成为训练大师!

今天跟大家伙儿唠唠我最近在做的“口袋小精灵”游戏,纯属个人爱瞎捣鼓,别当真哈!

事情是这么开始的,我小时候就特迷《口袋妖怪》,梦想着自己也能抓各种各样的小精灵。现在工作了,有点空闲时间,就寻思着能不能自己也做一个类似的游戏,也算圆个童年梦。

1,得定个方向。我没想着搞多复杂,就想做个简单点的,能抓抓小精灵,能让它们升升级,打打架就行。画面嘛就先用简单的2D,毕竟我不是专业的,搞3D估计得秃头。

然后,就开始选引擎。市面上引擎挺多的,Unity、Cocos、啥都有。我之前稍微学过一点Cocos,感觉上手快,就决定用Cocos Creator了。这玩意儿挺适合做2D游戏的,而且是免费的,挺

接着,就是吭哧吭哧的学。虽然之前学过一点,但真要动手做游戏,发现还是啥都不会。就在网上找各种教程,看官方文档,一点一点的啃。啥精灵的移动、战斗的逻辑、UI的制作,都得从头学。那段时间头发掉的厉害。

最开始,我先做了个简单的地图。用Tiled Map Editor画了个小地图,导入到Cocos里。然后在地图上放了几个可以互动的地方,比如草丛、商店啥的。这地图看着是挺简陋的,但好歹是有了个雏形。

接下来,就是精灵的制作。我从网上找了一些免费的精灵素材,然后用PS简单处理了一下。把精灵的图片导入到Cocos里,然后给它们加了动画,比如走路、攻击啥的。这动画做起来挺麻烦的,一帧一帧的调,眼睛都快瞎了。

有了精灵,还得让它们能动起来。我就写了个简单的脚本,控制精灵在地图上移动。用键盘控制方向,按空格键可以触发互动。这移动逻辑写起来也挺费劲的,得考虑碰撞检测、地图边界啥的。搞了好几天才搞定。

然后,就是战斗系统。这玩意儿最复杂,涉及到各种数值计算、技能效果、状态判断啥的。我参考了一些经典的RPG游戏,设计了一个回合制的战斗系统。精灵可以攻击、防御、使用技能。战斗胜利可以获得经验值,提升等级。这战斗系统我改了好几遍,才勉强能玩。

再往后,就是UI的制作。做了一个简单的背包界面,可以查看精灵的属性、装备道具啥的。还做了一个商店界面,可以购买各种物品。这UI做起来也挺烦的,得考虑布局、美观、用户体验啥的。

3,就是各种细节的打磨。调整精灵的数值、优化战斗的逻辑、修复各种BUG。这部分工作最耗时间,也最考验耐心。经常是改了一天,发现还是有问题。只能一遍一遍的调试,一点一点的改进。

这个“口袋小精灵”游戏也算是勉强能玩了。虽然画面简陋,功能也比较简单,但好歹是我自己一点一点做出来的。也算是圆了我一个童年梦。这游戏还有很多需要改进的地方,以后有时间再慢慢完善。

  • 抓精灵:目前只能在固定的地方抓,以后想做成随机遇怪。
  • 精灵种类:现在只有几种,以后想多加一些,最好能自己设计。
  • 剧情:现在还没剧情,以后想加一些简单的剧情,让游戏更有意思。

总结一下

这回做游戏,让我学到了很多东西。不仅仅是Cocos Creator的使用,更重要的是学会了如何解决问题、如何坚持下去。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品一点一点的成型,那种成就感是无法形容的。

如果你也想做游戏,不妨也动手试试。不用担心自己不会,只要肯学,肯坚持,就能做出属于自己的游戏。