大伙儿今天得空,就想跟各位聊聊我最近在《梦幻诛仙》里琢磨青云门这点事儿。这门派,经典是经典,但真要玩明白,还得自己一步步摸索。我这人就喜欢瞎折腾,所以记录点东西,给大家伙儿当个参考,也算是我自个儿的一个
初入青云,有点懵圈
刚建号那会儿,选了青云,主要是觉得帅,御剑飞行,仙气飘飘的。结果一点开技能和加点,选项还真不少。当时也看了不少人说这说那的,有的说青云就得全堆灵力,追求那一下的爆发;有的又说敏捷不能少,不然出手慢被人摁地上摩擦。一开始我真有点拿不定主意。
我寻思着,咱也不是什么骨灰级大神,上来就玩那么极限,估计够呛。我最初的加点方案,就想着稳妥点。我记得当时是这么考虑的:
- 灵力:这个肯定是主要输出属性,法师嘛没伤害说不过去。我先加了大部分点数。
- 体质:稍微点了点,怕太脆,一下就躺了,那还玩
- 敏捷:也分了点,想着起码别比怪慢太多。
力量这个属性,我看青云是法术攻击,就没怎么点,感觉用处不大。
技能摸索,磕磕绊绊
然后就是技能了。这青云门技能分好几重,眼花缭乱的。
第一重的那个“御剑诀”,我瞅着就是个基础技能,就点了一级,够开后面的就行。然后那个“破魔剑诀”,介绍说单体伤害高,还能减对面蓝,我想着打boss或者PK应该不错,就陆陆续续给它点上去了。事实证明,打单个怪的时候,这技能确实挺给力。
到了后面,群攻技能也得跟上,不然练级太慢了。我记得有个什么类似雷电或者冰霜的群体法术,具体名字一下想不起来了,反正就是范围大,清小怪效率高。这种技能,我也是优先点高。
被动技能方面,像什么加法攻的、加气的,那肯定是能点就点。但早期点数紧张,也得有个取舍。我一般是优先把主动输出技能点到能提升一个档次的等级,再考虑被动。
实战调整,总算上道
就这么玩了一段时间,磕磕绊绊也升了不少级。过程中发现一些问题。比如,有时候感觉输出是够了,但还是脆,尤其是一些特定副本,怪的伤害高,或者控制多,就很难受。这时候我就开始琢磨,是不是加点或者技能搭配上得调整。
我看到有人推荐7灵3耐的加点,说是什么“重炮法坦”,听着挺唬人。我就试着洗了点,把体质那部分挪了一些到耐力上,感觉是硬朗了一些。但输出嘛肯定是比纯灵力要低一点。这就是个取舍了,看你喜欢什么样的玩法。
后来我又琢磨,青云主打爆发,那灵力肯定还是核心。我就把大部分点数还是砸回了灵力上,至少保证7点以上,不然那伤害真有点不够看。然后敏捷也适当加了点,毕竟先手还是很重要的,尤其是在一些需要抢先控制或者输出的场合。至于生存,就多靠装备和操作来弥补了。
这过程,就跟咱现实生活中干活儿似的。一开始领导交给你个任务,你可能按部就班照着说明书来,干着干着发现,这说明书也不全对,有些地方得自己想办法,自己调整。碰壁多了,经验就出来了。
比如说我之前学着在家自己弄个书架,买回来一堆板子和螺丝。说明书画得那叫一个简单,结果真上手了,不是这块板子对不上,就是那个螺丝拧不进去。折腾半天,满头大汗,琢磨明白了,原来是自己理解错了几个步骤。游戏加点也差不多这意思,看再多攻略,不如自己实际操作几遍来得实在。
一点心得,不成敬意
到我的青云也算是能打能抗了,跟那些大神比不了,但自己玩得开心最重要嘛
我个人感觉青云门这个职业:
- 核心属性还是灵力:毕竟是法系输出,伤害是根本。
- 敏捷也挺关键:出手速度影响体验,尤其后期。
- 生存也不能完全放弃:可以通过加部分体质、耐力,或者靠装备来撑。
- 技能选择要看需求:练级用群攻,打BOSS用单体爆发,还得配合一些控制或者辅助技能。
最重要的,还是得根据自己的实际情况和喜好来调整。没有一成不变的“最强加点”,只有最适合自己的。就跟开车一样,有人喜欢手动挡的操控感,有人喜欢自动挡的省心,你不能说哪个就一定比哪个对?
今天就先分享这么多,希望能给同样在玩青云的朋友们一点小小的启发。大家有什么好经验,也欢迎交流!