玩转刺客信条3地道系统,这份详细指南新手玩家必看!

说起来《刺客信条3》这游戏,除了爬房顶看风景,我琢磨最多的,恐怕就是那黑灯瞎火的地道了。我还真没太当回事,觉得不就是个快速移动点嘛直到有一次为了赶路,硬着头皮钻了进去,这才发现里面名堂还真不少。

刚进地道那会儿,我是真有点懵。里面乌漆嘛黑的,就靠康师傅手里那点儿亮光。地图?那玩意儿在地道里基本等于白给,小地图上就一小片区域,大部分都是未知。只能自己一点点往前摸,遇到岔路口就凭感觉选一条,或者干脆每条都试试。

摸索过程那叫一个费劲。

我记得特别清楚,尤其是在波士顿,那地道简直了,跟个蜘蛛网似的。我经常是钻进去半天,绕来绕去又回到了起点,或者发现前面是个死胡同,只能悻悻地原路返回。有时候,明明看着地图上标记着一个出口就在附近,可就是找不到上去的梯子或者门。那感觉,就跟在自家小区里迷路了一样,哭笑不得。

为了把这些地道都给探明白了,我可没少花时间。基本上每到一个新城市,比如纽约,我第一件事不是急着做主线,而是先满地图找那些地道入口的标志。找到一个,就立马钻进去,举着火把(游戏里是提灯)开始“扫荡”。

有些出口藏得那叫一个刁钻。

你得仔细观察,有的可能藏在一个不起眼的角落,有的需要你爬上爬下,甚至还有些门是从另一头锁住的,你得绕一大圈才能打开。我还遇到过那种,看着像是个bug,明明前面有路,就是过不去,后来才发现是得从某个特定的角度或者推动某个机关才能开。那会儿真是,找到一个新出口,点亮地图上一片区域,那成就感甭提多足了!

我记得当时为了全开地道,还特意留意了下。有些出口,好像确实是随着主线任务的推进才会解锁,或者说,你得先完成某些特定的剧情,才能进入某些区域。所以有时候光凭自己瞎转悠还不行,还得跟着故事走。

在地道里转悠的时候,偶尔还会碰到些小谜题,算不上难,但挺有意思。比如调整几个符号,对上就能开门那种。虽然简单,但在那种黑咕隆咚的环境下,解开了还是挺开心的。

等我把大部分地道都给“点亮”之后,那感觉可就不一样了。

整个城市,无论是波士顿还是纽约,想去哪儿,基本上都能通过地道快速到达。再也不用辛辛苦苦在房顶上跑酷,或者在大街上跟巡逻兵躲猫猫了。直接钻地道,嗖的一下就到了目的地,省时省力,效率大大提高。

现在回想起来,探索地道的过程虽然有点费神,甚至有点枯燥,但确实是《刺客信条3》里一个挺有意思的体验。它不光是个快速旅行系统,更像是一个隐藏在城市之下的巨大迷宫,等着你去发现和征服。等我把所有出口都找到,看着地图上那些密密麻麻的连接线,心里那叫一个舒坦!也算是把这游戏玩得更透彻了一点。