智代after玩后感如何?看完这篇你就懂了!

最近这阵子,总算是把《智代after》这部作品给好好体验了一遍。之前玩《CLANNAD》的时候,对坂上智代这条线印象就特别深,那种独立又坚强的女孩子,谁不喜欢?所以听说有她的专属后传性质的作品,我老早就惦记上了,这回正好有空,就从头到尾给打通了。

初识与期待

刚开始玩的时候,心里头还是挺期待的。毕竟是《CLANNAD》里头人气很高的角色嘛故事开头,朋也已经高中毕业了,在废品回收站找了份工作,自己搬出来住了。智代,还在上学,为了实现自己的目标努力着。俩人住一块儿,那小日子过得,真是甜到不行。每天智代做好饭等朋也回家,那种平淡温馨的日常,看得我这个单身狗都觉得暖洋洋的。

剧情的展开与波折

不过玩过这类游戏的都知道,这种甜蜜蜜的开局,往往后面都藏着事儿。果不其然,平静的日子没过多久,各种麻烦就接踵而至了。先是智代的弟弟鹰文,带着一个叫河南子的小女孩突然出现。这小女孩是鹰文同母异父的妹妹,身世也挺可怜的。然后,智代的家庭问题也逐渐浮出水面,特别是她母亲的事情,成了剧情的一个重要转折点。

为了照顾河南子,还有解决家庭的各种矛盾,朋也和智代的生活节奏完全被打乱了。我记得那会儿,朋也白天上班累得够呛,晚上回家还得面对这一堆事,看着都替他心累。智代也是,一边要顾及学业,一边要处理家里的烂摊子,真的是个特别能扛事儿的姑娘

游戏中期还穿插了一个叫“Dungeons & Takafumis”的小游戏,就是鹰文做出来给河南子玩的那个。这部分我一开始有点儿摸不着头脑,感觉跟主线剧情有点割裂。但玩进去了也还行,就是那种传统的RPG打怪升级,目标是救出智代的妈妈。我硬着头皮刷了不少时间,总算是给打通了,也算是体验了一把游戏制作人的“恶趣味”,哈哈。

情感的冲击与结局

越往后玩,心里头就越不是滋味。看着朋也和智代为了守护彼此的幸福,为了维系这个临时组建起来的“家”,付出了那么多,牺牲了那么多,真的挺触动的。尤其是智代,为了朋也,为了大家,她放弃了很多个人的东西,那种坚韧和温柔,简直是刻在骨子里的

然后就是那个结局了……玩到我选择的是比较大众的那个走向。具体是啥我就不剧透了,但确实,挺多人说这游戏的结局是“致郁”的。跟《CLANNAD》本篇,尤其是渚线那种历经千辛万苦最终获得大团圆的感觉,《智代after》给人的感觉是完全不一样的。它更现实,也更残酷一些。我记得当时打完结局,坐在电脑前愣了好久,心里堵得慌。

  • 优点:深入刻画了智代的形象,日常部分很甜,情感描写细腻。
  • 让人纠结的点:剧情后期的发展,小游戏的插入方式,以及那个让人五味杂陈的结局。

一点点感想

《智代after》这部作品,劲儿挺大的。它不是那种让你从头到尾都乐呵呵的撒糖番,而是用一种相对平静但又暗流涌动的方式,探讨了生活、责任、牺牲这些挺沉重的话题。玩的时候,心情起伏确实大,一会儿觉得甜得发腻,一会儿又被现实的残酷给噎得说不出话,那一下,苦味尤其浓烈。

如果你是《CLANNAD》的粉丝,特别是喜欢智代的,那这部作品我觉得还是值得去体验一下的。但一定要做好心理准备,它可能会给你带来和本篇完全不同的感受。对我来说,这回实践过程,就像是跟着智代和朋也一起经历了一段刻骨铭心的时光,虽然结局不那么“完美”,但这份经历本身,也挺有分量的。