说起来这事儿也挺有意思的,前几天收拾屋子,翻出来一个旧硬盘,插电脑上一瞅,里面还存着不少老古董游戏。其中一个,就叫它“蒙特祖玛的诅咒”,当年可是把我给折腾得够呛。
你们年轻人可能都没怎么听过这款了,就是那种彩珠子往前滚,你得控制个小青蛙或者别的啥玩意儿吐珠子,凑够三个颜色一样的就消掉,别让珠子滚到终点。听着简单是?一开始我也是这么觉着的。
初尝甜头,然后就被“诅咒”了
刚上手那会儿,确实挺解压,啪啪啪一顿消除,看着珠子哗地消失,还挺有成就感。玩着玩着,这难度就上来了,珠子越滚越快,颜色也越来越刁钻。特别是其中有几关,我跟你说,那简直就不是人能过去的,我琢磨着,这“蒙特祖玛的诅咒”怕不是真有点邪门道道在里头。
就那么一关,我卡了足足两天!眼睛都快瞪成青蛙眼了,手腕子也酸得不行。老婆孩子瞅我那魔怔样,都说我这是跟自个儿过不去。就有点牛脾气,越是搞不定的事儿,我就越想给它弄明白了。这不叫诅咒是简直就是精神折磨。
不信邪,我得破了这“咒”
我就不信这个邪了!一个破游戏还能把我给难住?于是我就开始琢磨了。上网查攻略?那会儿攻略哪有现在这么方便,翻来覆去就那么几句废话。后来我想起来,以前捣鼓其他老游戏的时候,好像有些参数是可以自己改的。
我的实践过程是这样的:
- 第一步:找文件。 我先是满电脑地找这游戏的安装目录。好家伙,藏得还挺深。在一个不起眼的文件夹里,瞅见一个叫“levels”之类的子文件夹。里面一堆文件,我估摸着关卡设计啥的应该就在这里头。
- 第二步:猜目标。 我记得有个文件特别可疑,好像是叫“*”或者类似的。XML嘛不就是文本配置文件么,以前改别的也见过。我就寻思,这里面肯定有猫腻。
- 第三步:备份!备份!再备份! 这可是血的教训,动这种核心文件,手一抖改错了,游戏直接报废都是轻的。我老老实实把那个XML文件复制了好几份,生怕出岔子。
- 第四步:开整! 用记事本打开那个XML文件,里面密密麻麻全是代码一样的东西。我也不懂,就凭着感觉瞎摸索。找那些像是控制速度、珠子数量之类的单词。比如瞅见个什么“speed”、“interval”之类的,我就试着把数值改小一点。
- 第五步:小心翼翼地测试。 每改一点,我就存盘,然后进游戏试试。不行就退出来,从备份恢复,再改另一个地方。那真是个细致活儿,跟拆弹专家似的。
你还别说,捣鼓了差不多一个下午,真让我给蒙对了!我把其中一个关卡的球速相关的数值调低了一点点,就那么一点点。再进游戏,嚯!那珠子滚得,跟老牛拉破车似的,简直不要太轻松!
“诅咒”解除,有点小得意
虽然,感觉有点像作弊,胜之不武。但心里头那股憋屈劲儿可算是出来了,痛快!那“蒙特祖玛的诅咒”,算是被我给破了。那天晚上我睡觉都踏实多了。
现在想想,有时候咱们碰上点难事儿,就跟这游戏里的“诅咒”一样。硬着头皮死磕可能没用,换个思路,琢磨琢磨它的“底层逻辑”,说不定就能找到窍门。玩游戏嘛还是图个乐子,别太上头,像我这样差点把自己逼疯就没必要了,哈哈。