今天跟大家聊聊我最近在搞的那个闯关类单机游戏,纯属个人爱边学边做,磕磕绊绊的,但总算是有点眉目了,分享一下我的实践过程,希望能给想做类似游戏的朋友一些参考。
想法冒出来
话说那天,我闲着没事刷手机,看到一个挺有意思的闯关游戏,当时就觉得,这玩意儿我也能搞一个出来。一开始只是想想,毕竟我之前也没系统学过游戏开发,编程也只是半吊子水平。但是,心里的那股劲儿上来了,就想着试试呗,反正也没啥损失。
第一步:选引擎
要做游戏,肯定得先选个游戏引擎。市面上引擎挺多的,Unity、Unreal、还有一些开源的。我对比了一下,Unreal 引擎太吃配置了,我的破电脑带不动,而且学习曲线也比较陡峭。Unity 倒是挺流行的,资源也多,社区也活跃,适合我这种新手。我就决定用 Unity 了。
第二步:环境搭建和学习
选好引擎之后,就开始搭建开发环境。Unity 的安装过程还算顺利,就是中间遇到了一些小问题,比如 Visual Studio 的版本不兼容之类的,网上搜一下,很快就解决了。环境搭好之后,我就开始啃 Unity 的官方文档和教程。刚开始看的时候,感觉一头雾水,各种概念、各种 API,看得我眼花缭乱。
第三步:动手实践,从最简单的开始
光看理论肯定不行,得动手实践。我找了一个最简单的 Unity 教程,跟着一步一步地做。那个教程是教你做一个简单的 2D 角色控制的,角色可以左右移动、跳跃。别看简单,但对于我这种新手来说,还是学到了不少东西。比如,怎么创建游戏对象,怎么给游戏对象添加组件,怎么用 C# 脚本控制游戏对象等等。
第四步:设计关卡
角色能动了,接下来就是设计关卡了。我用 Unity 自带的 Tilemap 工具,画了一些简单的关卡地图。一开始画得很丑,后来慢慢地,也摸索出了一些门道。关卡设计这玩意儿,还是得花心思,既要保证难度适中,又要有点趣味性。
第五步:加入一些简单的机制
光是跑跑跳跳的,肯定没意思。我就想着加入一些简单的机制,比如,收集金币、躲避陷阱、打败小怪等等。这些机制的实现,都需要写 C# 脚本。我一边查资料,一边尝试,遇到问题就 Google、Stack Overflow,慢慢地,也搞出了一些简单的 AI 和物理效果。
第六步:优化和调试
游戏做出来之后,肯定会有 Bug 和一些不合理的地方。我就开始一遍一遍地玩自己的游戏,找出 Bug,然后修改。这个过程挺痛苦的,但也是必须的。我还对游戏的性能进行了一些优化,比如,减少 Draw Call,优化碰撞检测等等。
第七步:持续迭代和改进
现在我的游戏,还只是一个非常简陋的版本,有很多地方需要改进。比如,美术风格不够统一,关卡设计不够精巧,音效和音乐也比较单调等等。但我会继续努力,不断地学习和实践,争取把我的游戏做得更
- 经验
- 不要怕困难,遇到问题就想办法解决。
- 多看官方文档和教程,打好基础。
- 多动手实践,从最简单的开始做起。
- 不要闭门造车,多和别人交流。
一点小感想
做游戏开发真的是一个很有趣的过程,虽然很辛苦,但当你看到自己的想法一点点变成现实的时候,那种成就感是无法用语言形容的。希望我的分享能给你带来一些启发,如果你也想做游戏,那就勇敢地去尝试!