今天跟大家唠唠我最近捣鼓的“装扮小游戏大全”,这玩意儿,说起来简单,但真要做起来,还是得费点心思。
事情是这么开始的,我寻思着最近闲的慌,想找点乐子。平时也喜欢给游戏里的角色换装啥的,就想着能不能自己做一个,然后把各种装扮小游戏都整合到一起,弄个“大全”。
我得找素材!这年头,好看的素材可不好找。我先是在网上搜罗了一大堆,各种风格的都有,什么公主风、古风、现代风、二次元风,简直眼花缭乱。然后,我用Photoshop把这些素材都处理了一遍,抠图、调色、调整大小,忙活了好几天,才把素材整理
素材有了,接下来就是搭建游戏框架了。我之前学过一点点简单的编程,所以就决定自己动手。用了一个比较简单的游戏引擎,先把人物模型放进去,然后把衣服、发型、饰品这些素材都加载进去。这部分是最麻烦的,因为要保证每个素材都能正确显示,而且还要调整它们的位置和大小,让它们看起来自然。
为了让游戏更有趣,我还加了一些小功能。比如,可以自由搭配角色的五官,可以调整角色的肤色和发色,还可以添加一些背景音乐和特效。这些功能虽然简单,但也能让游戏的可玩性大大提高。
然后就是不停的测试和修改。这个过程简直是痛苦不堪,经常会遇到各种各样的bug,比如素材显示不出来,人物模型穿模,游戏崩溃等等。每次遇到bug,我都得耐着性子一点一点地排查,然后修改代码。有时候,一个bug就要搞好几个小时。
不过经过一段时间的努力,我的“装扮小游戏大全”终于算是完成了!虽然还有很多不足之处,但总算是能玩了。我把游戏分享给了几个朋友,他们玩了之后都说还不错,这让我感到很开心。
总结一下这回的实践过程:
- 1,要有想法,确定要做什么。
- 2,要准备好素材,这是游戏的基础。
- 然后,要搭建游戏框架,把素材都放进去。
- 接着,要添加一些小功能,增加游戏的可玩性。
- 3,要进行测试和修改,保证游戏的质量。
这回的实践让我学到了很多东西,不仅提高了我的编程能力,还让我更加了解了游戏开发的流程。以后有机会,我还会继续尝试制作其他类型的游戏。
分享几个我在制作过程中遇到的问题和解决方法:
- 问题: 素材太大,导致游戏运行缓慢。
- 解决方法: 压缩素材的大小,优化游戏代码。
- 问题: 人物模型穿模。
- 解决方法: 调整素材的位置和大小,修改人物模型的碰撞体积。
- 问题: 游戏崩溃。
- 解决方法: 仔细检查代码,找出bug并修复。
希望我的分享能对大家有所帮助!