说起合欢派这加点,我可真是有一肚子苦水能倒,也算是自己瞎琢磨,折腾明白了点门道。刚开始玩合欢,那真是冲着好看去的,觉得招式飘逸,角色也漂亮。结果?一上手就傻眼了,脆得跟张纸似的,打怪感觉像刮痧,PVP更是被人追着打,别提多憋屈了。
一开始我也是瞎点,看网上攻略说啥的都有。有的说全堆攻击,把什么“风流”、“倾情”这类看着能加伤害的点满完事。我也试过,结果?确实打人疼了点,但自己也更容易躺了,副本里稍微走位不慎就得麻烦队友拉我,特别尴尬。还有的说要均衡,可怎么个均衡法,又说不明白,真是头大。
我的瞎折腾阶段
我记得我就是猛点那些看起来伤害高的技能。比如早期那个“断水”,还有什么感觉能一套带走人的,我都优先点。结果就是蓝不够用,或者技能CD转不过来,打起来特别难受。生存是什么?不存在的,那时候我就是合欢派“地板王”。
后来我寻思,这样不行,老是死也不是个事儿。我就开始琢磨,合欢这职业,虽然不是让你硬抗的,但起码得有点自保能力,或者说得更灵活点。我看有些高手玩合欢,那个飘逸,那个潇洒,肯定不是光靠堆攻击就行的。
转折点:敏捷的重要性
有一次,在游戏里碰到个老玩家,看我老是躺,就好心指点了我几句。他说:“小兄弟,你这合欢玩得太实诚了,光知道砍砍砍不行。” 他跟我说,合欢这职业,敏捷是个好东西。我当时还纳闷,敏捷不就加速度吗?他说不止,1点敏捷大概能换1.5的速度,还能“白嫖”0.5的物防。我一听,这敢情能先出手,还能稍微耐打那么一点点,这不就是我需要的嘛
我当时茅塞顿开,赶紧跑去洗点。那真是一段痛苦并快乐着的日子,洗了好几次,每次都感觉钱包在滴血。
我的加点思路探索
我开始琢磨,既然输出是根本,那核心的输出技能肯定不能丢。比如他们常说的“风花雪月”,这技能名字虽然听着有点……但是伤害确实不俗,特别是后面分支点出“相见欢”或者“邀明月”,群怪或者打爆发都挺好用。还有“月无情”,也是个狠招,该点高就得点高。
然后就是敏捷相关的技能或者能提升机动性的。像“浮光掠影”(或者类似名字的位移技能,各个版本叫法可能不一样),这种跑路、追击、躲技能的神技,我肯定是要点出来的,而且尽量点高,用起来才顺手。还有些被动能加闪避或者移动速度的,我也酌情分配了点数。
具体到技能分配嘛我是这么搞的:
- 一重技能:这里面,“断水”作为早期输出,我会点一些过渡。“风流”这个加状态的,看情况点。“倾情”这个技能,我记得是对输出有帮助的,会优先点高。然后就是“浮光”,保命跑路太重要了,必须点。 “凝神”这种加命中暴击的,我也觉得挺实在,点上没错。
- 二重技能:到了二重,“暗香”这个技能我印象挺深,好像是合欢的招牌输出之一,肯定要重点投入。“御空术”如果是个位移或者加速的,我也会考虑。“缥缈”和“迷离”这两个技能,听名字就很合欢,具体效果得看,如果是增强生存或者控制的,我会根据自己的打法来选择。“激励”这个技能,绝对是爆发的核心,没说的,有多少点多少,关键时刻就靠它了!
- 三重以及后续:后面的技能就更复杂了,比如有些技能能打出“旧梦”效果啥的,或者像有些攻略里提到的“月袭”起手保持buff,“绝情”推月相接“月刃之息”,把“怒愿”buff叠高高再用“扶摇”触发打爆发。这些高级技巧和技能搭配,都是我后来慢慢摸索,看人家视频,一点点学来的。一开始别想一口吃成胖子。
生存方面,我没敢全放弃。虽然说合欢主要靠闪避和灵活走位,但有些被动技能,比如能加点气血上限的,或者稍微提升点抗性的,我也会看情况点几下。毕竟活着才有DPS嘛老躺地板看黑白电视,再高的攻击也打不出来。
最终我的心得
我玩合欢这么久,感觉这加点就没个“标准答案”。关键还是看你自己的游戏风格,是喜欢单打独斗,还是喜欢跟团输出,是偏爱PVP的刺激,还是PVE的安逸。我的路子基本上就是:保证核心输出技能点满,然后敏捷相关的技能优先,再适当补点生存。千万别迷信网上的“一套神级加点”,很多都是特定情况或者特定装备搭配下才好用的。
多去打打怪,多去跟人切磋切磋,感觉哪个技能用着顺手,哪个技能效果就多投入点。点错了也不怕,大不了再洗嘛就当交学费了。反正我现在这么一套点下来,不管是自己做任务,还是跟朋友下副本,都感觉顺畅多了,至少不用老是麻烦人家来扶我了。实践出真知,兄弟们,大胆去试!