咱们来聊聊德莱尼这个种族的天赋。哥们儿我当年也是正儿八经体验过一阵子的,所以这事儿我还真有点发言权。
初识德莱尼——为啥选这个?
我记得那是“燃烧的远征”刚开那会儿,新种族嘛德莱尼和血精灵。当时我联盟这边,看着德莱尼那大蹄子、蓝皮肤,还有那圣光范儿,觉得挺新鲜,就寻思着练一个。选了个德莱尼圣骑士,想着这不绝配嘛浑身冒光的。
天赋逐个数——我的实践感受
练级路上,天赋这玩意儿就开始显现出它的作用了。我一个个说我当时的感受。
纳鲁的赐福:这个技能哥们儿我可太熟了。刚开始玩那会儿,自己一个人做任务,血掉得快,又没啥好装备,就指望这个救急。给自己糊一下,或者给队里快死的哥们奶一口,虽然不多,但关键时刻真能顶一下。算是个小小的惊喜。后期嘛治疗量就有点不够看了,但前期开荒,或者自己单刷的时候,偶尔用用还是不错的。你说它多强力?也就那样,聊胜于无,关键时刻能让你少喝一口药水。
宝石切割:这个天赋,一开始我没太在意。后来玩到满级,开始琢磨装备了,才发现这玩意儿的好处。能给装备多打个孔,意味着多一块宝石!那会儿宝石属性虽然不像现在这么五花八门,但多一点耐力、多一点力量或者智力,那都是实打实的提升。尤其是早期版本,属性都抠搜得很,这一点提升就显得挺珍贵。我记得当时为了搞几块好宝石,还专门去学了珠宝加工,就为了配合这个天赋,让自己装备看起来更“毕业”一点。自己动手,丰衣足食嘛
英雄灵气(后来好像叫鼓舞灵气了?记不太清了):这个是被动光环,给小队加1%命中。这玩意儿在早期版本,尤其是打团队本的时候,那可是个好东西!那时候大家的装备普遍命中不足,打怪各种“未命中”,看着都着急。我作为一个德莱尼圣骑士,往队伍里一站,就能给近战和法系都提升点命中,大家都挺欢迎的。虽然只有1%,但你想,一个团队好几个德莱尼,这效果不就上去了嘛后来版本更新,命中越来越好堆,这个天赋的价值就相对下降了点,但有总比没有强。
暗影抗性:这个天赋就比较……怎么说,特定场合有用。平时基本感觉不到它的存在。也就是打某些特定BOSS,暗影伤害比较多的时候,能让你稍微硬那么一点点。但你指望靠这点抗性就能横着走?那是不可能的。大部分时间,这个天赋的存在感约等于零。
横向对比——感觉有点“鸡肋”?
要说德莱尼天赋有多强,讲真,跟血精灵那个“奥术洪流”一比,确实显得有点不够看。人家一个沉默加回蓝/能量/符能,PVP、PVE都挺实用的,尤其打断施法,关键时刻能救命。咱们德莱尼这边,除了那个1%命中光环在团队里比较受欢迎,其他的更多是锦上添花,或者说,聊胜于无。
有段时间,论坛上老有人说德莱尼天赋是“鸡肋”,食之无味弃之可惜。我琢磨了一下,也确实有那么点意思。纳鲁的赐福CD长,奶量一般;宝石切割虽然不错,但也不是人人都会为了这点提升专门去弄;暗影抗性更是看脸吃饭。
不过话说回来,我玩德莱尼圣骑士那段时间,也没觉得因为天赋差就玩不下去了。毕竟游戏嘛造型喜欢,玩得开心最重要。天赋这东西,强点弱点,影响是有,但也不是决定性的。除非你是那种追求极限数据的顶尖玩家,不然的话,这点差异,操作和意识完全可以弥补。
总结一下我的实践心得
我体验下来的感觉就是:
- 纳鲁的赐福:前期有用,后期乏力,算是个小保命。
- 宝石切割:对装备提升有帮助,尤其适合追求细节的玩家。
- 英雄灵气/鼓舞灵气:团队好帮手,尤其在命中稀缺的年代。
- 暗影抗性:特定场合有点用,大多数时候可以忽略。
你要问我后悔选德莱尼不?不后悔。虽然天赋可能不是最顶尖的,但那大蹄子踩地板的感觉,还有圣光闪闪的劲儿,玩起来还是挺带感的。每个种族都有自己的特色嘛不能光看天赋强弱,还得看眼缘不是?
我这人就这样,选了个东西,就得把它里里外外摸透了才甘心。所以当时德莱尼的天赋,我可是每个都研究过,也都在实际战斗中体会过它们的用处和局限。这就是我当年玩德莱尼的一些实践记录和感受,希望能给后来人一点参考。