mugen整合下载哪个最方便?小白也能轻松搞定整合包!

今天来聊聊我折腾Mugen整合的那些事儿。说起来,这玩意儿真能让人一头扎进去就爬不出来,纯粹是自己给自己找乐子,也是找罪受。

最初的念头

我当初为啥要搞这个?嗨,主要还是闲的,加上那么点怀旧情怀作祟。小时候在游戏厅里搓招,总想着要是能把街霸的人物跟拳皇的人物放一块儿打,那得多过瘾。后来知道了Mugen这东西,说是能自己添加人物、场景,DIY格斗游戏,我那颗不安分的心立马就活泛起来了。

动手开干,一头雾水

第一步,找本体。 这个倒不难,随便搜搜“Mugen主程序”什么的,就能找到不少。我记得下回来的就是一个压缩包,解压开一堆文件夹和文件,看着就有点懵。

第二步,加人物。 这才是大头戏的开始。我兴冲冲地到处找人物包,什么火影、龙珠、甚至还有些叫不上名字的原创角色,看着都眼馋。一股脑下载了一大堆,想着全塞进去,来个“宇宙究极大乱斗”。结果?呵呵,想得美。

  • 有的角色放进chars文件夹,选人界面能看见,一进战斗就报错退出。
  • 有的角色干脆就显示不出来,跟隐形人似的。
  • 还有的能打,但是平衡性差得离谱,一个波能打掉大半管血。

那段时间,我电脑D盘里塞满了各种Mugen人物的压缩包,桌面上全是解压出来的文件夹,乱七八糟的。

攻克难题,修改配置

后来我才慢慢摸索到,不是所有人物都能直接用的。每个人物都有自己的def文件,里面定义了各种路径和参数。有时候需要手动去改这些配置文件,比如人物的编号不能重复,引用的声音文件、画面文件路径要对得上。

我还记得为了让某个特定的人物能正常发招,对着英文的说明文档和论坛上零星的帖子,研究了半天,尝试修改里面的代码。那感觉,就像是在破译天书。头大得很!

除了人物,还有场景(stages)、画面包(screenpack)、音乐(sound)这些东西。一个完整的整合包,得把这些玩意儿都配齐了,还得让它们能和谐共处,不出问题。我试过下载别人做好的整合包,确实省事,但总感觉少了点自己动手的乐趣,而且别人的整合包里,总有些角色我不喜欢,或者有些我喜欢的角色没有。

于是我就走上了“自己动手,丰衣足食”的道路。从一个基础的Mugen版本开始,一个一个地添加人物,一个一个地测试。遇到问题就去贴、一些老旧的Mugen论坛里翻帖子,看别人的经验分享。有时候为了解决一个小bug,能折腾一个晚上。

最终的成果(阶段性)

经过一段时间的瞎鼓捣,我的Mugen整合包也算是初具规模了。虽然里面的人物可能在别人看来有点“缝合怪”,画风也不统一,但每一个都是我精挑细选(或者说好不容易才调试成功)的。看着自己喜欢的角色在自己搭建的舞台上打斗,背景音乐也是自己配的,那种满足感,还真不是随便下个游戏能比的。

Mugen整合这东西,没有完美的尽头。总有新的角色想加进去,总有新的bug等着你去发现。但这种不断折腾、不断完善的过程,本身也挺有意思的。就像小时候玩积木,虽然费劲,但搭出自己想要的东西时,那种快乐是实实在在的。

现在这个整合包就静静地躺在我电脑硬盘里,偶尔想起来了,就打开搓两把,回味一下当年折腾的劲头。也算是给自己的一份特殊记录。