昨儿个突然想折腾点老玩意儿,翻硬盘瞅见十年前写的Unity 5项目。一看启动图标都褪色了,心一横,整!结果一开就傻眼:新版Unity直接弹窗喊爹都不认。
跟官网斗智斗勇
官网下载页滑到底都找不着旧版,戳进论坛才在犄角旮旯里翻到Unity旧版本存档。下5.6.7f1安装包跟等老牛拉车似的,进度条卡在99%那会儿差点把鼠标摔了。
- 压缩包解出来发现缺Android支持,骂骂咧咧重新勾选组件
- 安装路径死活不让放C盘,非得跟系统较劲改D盘
- 启动时提示显卡驱动太新,捏着鼻子装了个五年前的驱动版本
补丁包认亲现场
打开尘封的项目文件夹,满屏黄色警告三角亮得晃眼。先是材质球全变紫薯馒头,拖个模型进场景直接表演隐身术。
翻箱倒柜找出当年的Standard Assets资源包,往项目里一扔——好家伙,红色错误直接刷屏。抓着控制台报错挨个查,原来老版本API早被删光了。把什么*换成SetActive(false),*改成linearDrag,改得手抽筋。
灯光相机都不干活
最崩溃的是烘焙灯光。新版灯光系统把旧版Baked GI按在地上摩擦,Light面板里参数对不上号。硬着头皮切回Enlighten烘焙器,等半小时出来一坨黑。把灯光强度调到500%才勉强见亮,阴影边缘跟狗啃似的。
相机脚本更离谱,原来平滑跟随的代码现在能把主角甩出银河系。蹲厕所查了两小时,发现*这货改成*才正常。测试时候手滑按错键,摄像机直接表演托马斯回旋升天。
收尾惨剧
临到导出又踩雷,Player Settings里分辨率选项集体叛变。勾了安卓横屏结果打包出来竖得笔直。重装三次JDK才搞明白,是Gradle版本太新把老项目当垃圾。
看着满屏油腻塑料感的模型直搓脸。十年前觉得牛逼哄哄的效果,现在跟贴图开胶的煎饼果子似的。但总算听见那声上古版本的启动音效——“噔噔~”,差点哭出声。
折腾
- 千万别手贱升显卡驱动
- 旧版安装包建议刻盘供着
- 改一行代码备份三次是常识
- 时间过得比烘焙进度条还快