wow贪吃的蛆虫好玩吗(真实玩家体验告诉你感受)

那天刷朋友圈,看到好几个人都在发一个叫《贪吃的蛆虫》的游戏截图,配文都是“上头上头”、“根本停不下来”。我一看这名字,第一反应是:嚯,这什么玩意儿?蛆虫?还贪吃?听着就有点恶心。但看那么多人玩得津津有味,我这个好奇心就蹭蹭往上冒,心想“真有这么好玩?不行,我得亲自试试水”。

下载安装:名字膈应,流程倒是快

直接打开应用市场搜这名儿,还真有,图标就是条白色的、圆滚滚的……虫,配个绿油油的底。这图标看得我有点皱眉头。但下载量不小,评论也挺两极分化的,有说魔性的,也有骂坑的。不管了,点了下载。小游戏就是这点安装嗖嗖快,没几秒就搞定了。

初见真容:画面糙但操作贼简单

点开游戏,开场动画特短,一条像素风的蛆在蠕动,背景音乐是一段挺洗脑又有点点怪的叮叮咚咚电子音。新手教程更是简单粗暴:一个方向键,按住它,你的蛆虫就开始往前拱,松手就停。是的,操作就这一招,按住-前进!目标是让这条白胖的蛆虫,吃掉关卡里四处乱爬的彩色小“食物”(具体是啥虫子我也不深究了),同时要避开路上的红色“陷阱”——看着像尖刺或者别的啥致命玩意儿。画面确实挺糙的,颗粒感很重,虫子蠕动起来有点……膈应?但胜在颜色鲜艳,目标明确。

第一次“拱”的体验:有点恶心,有点上头

第一关开始,我按住屏幕,那条白蛆“滋溜”一下就往前拱。刚开始有点不习惯,因为它不是一直匀速的,按住时间长短好像会影响它拱的劲头大小,劲儿大了一不小心就冲过头掉坑里或者撞刺上“噗嗤”一声挂了。控制手感有点生涩,需要适应。看着自己的虫吃掉散落的小食物,身体会微微变长一点,心里莫名有股……收集的快感?虽然吃的东西建模也不精细,但吃到嘴里那“叮”一声的音效倒挺清脆。前几关没啥难度,就是熟悉这个“按住-拱-松手”的节奏。

越玩越深:魔性初现与血压飙升

过了十来关,难度开始加了。地图变复杂了,窄道、上下坡、来回移动的陷阱、卡在必经之路上的讨厌障碍物都有。这时候就发现这游戏最让人难受也最让人放不下的地方了:

  • 难在控制:想让它精准地短距离挪一点,特别容易按重了冲出去;想快速通过移动陷阱,又容易按轻了没过去或者按久了冲过头。这条蛆拱起来的速度和玩家的手感之间总有种微妙的误差,特别考验你对力度和时机的判断。很多时候死了,就是那一瞬间“哎呀按轻了/按重了”。
  • 死亡惩罚:挂了就得从当前关卡的起点重新拱!这重复感特强,尤其是死在离终点不远或者快收集全食物的时候,那叫一个憋屈!看着自己的虫子一次次“噗嗤”,血压真有点上升。
  • 音效魔性:死掉的“噗嗤”声、碰到障碍的“啪嗒”声、吃东西的“叮”声,加上洗脑的BGM,在你脑子里循环播放,想忽略都难。

中期体验:一边骂街,一边再试一次

大概玩到三四十关的时候,我已经无数次在心里骂街了:“卧槽又挂了?”“这破陷阱谁设计的!”“就不能控制得舒服点吗?!”好几次都想直接卸载拉倒。但是,每次骂完,心里又有个声音:“我就不信了,再来一次!”或者“这关看着不难,就差一点了!”就是这种“差一点就过”的感觉,配上那个简单粗暴只有一条命的设定,特别能勾着你再来一次,跟中了邪似的。你说它画面多精美?玩法多有创意?真不是。就是被这种极度简洁又极度挑战操作临界点、再加上点恶心萌的设计给缠住了。

后期体会:靠肝和运气?氪金点来了

关卡越来越变态,有时一条命根本不够试出所有陷阱和最佳路线。这时候我发现有地方可以看广告复活一次(或者用攒的复活币,但攒得慢,基本上逼你看广告)。还有的地方能用金币买临时的无敌护盾之类(金币靠吃食物慢慢攒,或者你懂的——充值买)。看着这些氪金点,我心里的评价就低了点,感觉后期有点“逼肝逼氪”的味道了。

回标题问的:贪吃的蛆虫好玩吗? 实话说,作为一个对画面和操作手感有点追求的人,我觉得它不算“好”玩。画面廉价,操作体验别扭,后期关卡设计有些地方纯粹是为了难而难,或者逼你看广告/花钱。玩的时候经常生气,甚至觉得恶心。

BUT! 这家伙确实有毒!它抓住了某种很原始的欲望:简单规则下的挑战欲,以及“差一点就成功”带来的强烈不服输心理。它用极低的门槛、洗脑的音效和这种膈应又滑稽的主题,构建了一种奇特的“痛苦中夹杂着乐趣”的吸引力。好玩是真称不上多好玩,但“魔性”、“上头”、“停不下来”,这几个词真没说错

我自己的结局是:怒气冲冲地卸载了。但是,过了两周,有天无聊刷手机……我默默地又把它下载回来了。这大概就是我对这玩意儿最真实的感受。

重点注意事项:
  • 手残党/没耐心的慎入:挫败感很强。
  • 讨厌重复劳动的别玩:挂掉就得重头拱。
  • 对画面要求高的会嫌弃:真的很糙。
  • 想试试这股邪性魔力的可以下:准备好边骂边玩。