dnf漫游pk加点效果怎样?实战测试帮你快速避坑!

今天咱就唠唠漫游PK加点那些坑。事先说明,我可不是啥理论大神,纯粹是靠血泪经验堆出来的。之前看攻略说这么加那么加牛逼哄哄,结果自己一上手,嚯,直接掉坑里爬不上来。

第一步:自信满满抄作业

看见大佬推荐那个什么“极致爆发流”加点,我寻思着这玩意儿肯定猛。疾风骤雨点满!乱射点满!回头一击点满!移动射击也点满!剩下SP全怼基础射击精通,想着平A都带劲。进修炼场打木桩,那伤害数字蹦得,确实好看,心里美滋滋,觉得这把稳了。

第二步:实战惨变人肉沙包

兴冲冲进了自由场,匹配个红眼哥。开局就想复刻训练场连招,结果发现:

  • 扫地连不起来! 加了“浮空劫击”的SP太抠搜,对面倒地后,一个BBQ勉强接上,后续想接瞬踢或者膝撞压起身,距离要么差一丢丢,要么被人家蹲伏躲开,直接反手给我一套。那些点满的大技能?空放的命!人家贴着身,放疾风骤雨?僵直时间够人家绕后踹我三脚了。
  • 起手像乌龟爬! 跑位想靠回旋踢或者踏射起手,没点“强制”或者前置不够,速度慢半拍,红眼一个小崩或者上挑,我技能硬生生给憋回去,当场表演原地罚站。
  • 爆发?想多了! 好不容易抓到机会把对面打浮空,想接回头一击+乱射秒人。结果乱射那后摇,长得离谱!刚滋几发,人家一个受身蹲伏,我子弹还在biubiubiu,人家起身就裂波斩扯我,瞬间攻守互换。移动射击更别提,站桩时间比乱射还感人,纯纯的活靶子。

打了几把,战绩惨不忍睹,被各种近战职业当球踢。

第三步:含泪洗点重头来

彻底服气了,这纯爆发加点实战就是个屁!老老实实洗点,思路整个反过来:

  • 保命、流畅性优先! 强制-浮空劫击、强制-BBQ、强制-膝撞、物理暴击……这些以前看不上的“小技能”SP直接拉满。
  • 扫地技不能省! 浮空劫击点高!踏射至少1级强制拉扯用。
  • 大技能只选核心! 乱射?点1级用来收尾或破保护都嫌后摇大。疾风骤雨?看个人习惯,我直接放弃了。移动射击?拜拜了您嘞。省下来的SP全给基础技能和状态buff。
  • 回旋踢和爆头一击成主力! 回旋踢蹭血、走位、找机会,爆头一击冷却短、后坐力位移骚得很。加上强制技能衔接,手感立马不一样。

再进实战,虽然秒人是不可能秒人了,但连招流畅度直接起飞!倒地能稳定扫地压起身,抓浮空能稳定多打好几套小连。遇到机会,回头一击+瞬踢+爆头+XXX,伤害一点不低,关键安全多了。跑位也更灵活,不会被技能后摇拖死。

血泪教训总结

漫游PK加点,真不是看修炼场打桩有多爆炸。你点一堆花里胡哨的大技能,实战根本放不出来,放出来也是给对手送背击!核心就三点:

  • 强制技能必须拉满,手感是爹! 没有流畅衔接,你就是个木桩。
  • 扫地、小连招SP不能抠! 实战大部分伤害都是磨出来的,不是秒出来的。
  • 大技能只选1-2个最顺手的,或者干脆不点! 省下SP强化基础,绝对比乱放大招送死强。

信我,那些吹嘘“一招秒”的加点方案,十个有九个半是坑新手的。我这打肿脸换来的经验,起码能让你少掉几颗星!加点这东西看个人习惯,不过你要是纯新人,按我这个保命流思路走准没错,先把基础打再去想浪。