空之轨迹3rd门攻略剧情解析?完整故事背景快速读懂!

行,今天这活可真不是人干的!本来以为《空之轨迹3rd》这“门”就随便打打看看剧情完事儿,结果周五晚上十一点手贱点开游戏,直接被坑进剧情迷宫爬不出来。来来来,把键盘敲烂也得把这回折腾的门攻略和背景理清楚。

第一步:硬着头皮开打

周五下班累得跟狗似的,想着重温下老游戏放松,选了3rd。开头就是凯文神父搁教堂讲故事,我整个人是懵的!啥影之国?啥“戒之门”?利贝尔那群人咋又给关进来了?感觉像跳了八百集新番。

懒得想,直接莽。进了第一个门(啥名字忘了),里头是提妲她爹的回忆。打怪倒是轻松,问题是剧情看得我一头雾水。啥导力停止现象?啥卡佩尔?这玩意儿跟主线有啥关系?边打边瞎琢磨,时间直接干到凌晨两点,进度条还没挪窝!气得我直接ALT+F4,被子一蒙睡觉去。

第二步:老老实实查资料

周六睡醒越想越气,这“门”摆明了不让我好过。老老实实滚去翻陈年旧帖,贴、论坛扒拉一圈,终于搞懂点门道:

  • 影之国是个 说白了就是个关人的异次元大牢房,专门收留那些有“心结”的人,凯文这倒霉蛋成了管理员。
  • “戒之门”干嘛用的? 每个门锁着一个人物的记忆碎片,打完门才能拿到钥匙(星杯碎片),凑齐了才能找大Boss玩(凯文自己才是最终Boss你敢信?)。
  • 为啥前作角色都在这儿? 要么是被强行抓壮丁(比如艾约),要么就是跟凯文或教会死对头有牵连(比如“蛇”)被卷进来。

重点来了!这游戏根本不是新故事!它是个超大型DLC!专门填坑的!FC、SC挖的坑,什么结社“幻焰计划”、教会内部纷争、星杯骑士团那些破事,全指望这堆门来给你掰扯明白。之前瞎打的那个提妲爹的门,讲的是导力技术黑历史,给后面结社搞事做铺垫!难怪我看不懂!

第三步:边打边补课

搞清套路后,周日重新开档。这回学精了,抱着“挖祖坟”的心态打:

  1. 盯紧“蛇”和教会:门里但凡出现戴面具的怪人或者穿白袍装神棍的,竖起耳朵听!比如那个“剑圣”卡西乌斯的门,扯出结社派他徒弟(莱维)去教会地盘搞事,两边梁子越结越深。
  2. 抓住“盟主”和“大主教”:最终Boss怀斯曼背后站着的结社“盟主”,和凯文背后的教会扛把子“大主教”,这两尊神隔着门都能闻到火药味。打“盐之桩”相关门的时候(就那个黑历史),终于看清他们抢的“外之理”是啥玩意儿——就是不属于这世界的力量,能当大规模杀伤性武器使!结社抢这玩意儿搞事,教会死命拦着。
  3. 搞懂凯文这倒霉蛋:他自己的门(隐者庭院?名字记不住)最扎心!小时候为保姐姐用弩射死亲妈,“外法狩り”外号是这么来的!怪不得整天嬉皮笑脸装不正经,骨子里怕得要死。打最终Boss根本就是他跟自己心魔死磕。

越打越觉得坑,露西奥拉为啥恨教会?玲怎么被结社坑的?教会内部“封圣省”那帮人搞什么飞机?全藏在犄角旮旯的门里面!不看?行,剧情你绝对连一半都摸不着!打到下午四点,颈椎都快断了,终于推完一个门。

掰扯下核心矛盾

整明白后,剧情主线就一条线:教会跟结社死掐。

  • 结社(蛇):老大“盟主”神出鬼没,目标是收集古代遗物搞“幻焰计划”。7柱怀斯曼在3rd彻底凉透,但他前面捅的篓子(浮游都市事件)刚掀开计划冰山一角。
  • 教会(星杯骑士):扛把子“大主教”坐镇,专门监视并回收危险古代遗物(就是结社想要的)。凯文和莉丝这类执行者(守护骑士)负责干脏活,他们身份都藏着掖着,连帝国情报局(铁血宰相那边)都摸不清底。

幻焰计划就是根导火索!结社想引爆它颠覆大陆格局,教会豁出命也要把火苗按灭。“空之至宝”是前菜,后面帝国篇抢的“火”“地”至宝才是硬菜。影之国闹这一出,根本就是双方为抢资源(古代遗物力量)提前过招!凯文纯属工具人,被自己人(教会派)抓壮丁清理门户+收拾残局。

血的教训

总结就一句话:别把3rd当独立新作玩!它就是个超大号填坑资料片!没打过FC、SC,直接冲3rd绝对一脸懵!门的设计是精髓也是坑——跳过不打?剧情?跳过打?关键信息藏得比私房钱还深!想速通?门都没有!老老实实一个门一个门啃,边打边联系前作情节,你才能把结社、教会那点破事儿,还有凯文这苦命娃的心路历程拼完整。打完回头一看,好家伙,填坑埋新坑一气呵成,法老控这盘棋下得是真大!累归累,但搞清楚之后,只能说一句:值了!