苍翼默示录连锁反应2和前作区别大吗新版本变化解析

昨天直播有人问这茬

有个老粉在直播间刷弹幕,问苍翼2跟初代比是不是翻天覆地。我嘴上说有空试试,心里早痒痒了,这周正好闲着,干脆自己撸袖子干。

翻箱倒柜找老古董

大清早就蹲储藏室扒拉,终于从一堆落灰的游戏盘里刨出初代《连锁反应》。擦干净塞进PS4,开机嘎吱响,等加载那会儿我还嘀咕:“这破画面现在看真糊成马赛克”。开局选了最熟的拉格纳,搓了几把连招,手柄震得手麻,搓大招时明显感觉帧数掉得厉害,像拖着重物跑步。

新作上手直接愣住

退盘换上《连锁反应2》,过场动画蹦出来那刻我“嚯”了一声。原先角色脸上锯齿全没了,头发丝儿飘得跟真的一样,背景音乐也带劲儿多了。随手挑了新加的黑皮妹子玩教学关,好家伙,闪避滑步跟抹了油似的,平砍接技能顺溜得像滑滑梯。不过试老角色诺爱尔时发现个坑——她招牌浮空炮硬是砍短半截,连招打到一半就痿了。

蹲客厅列了个对比表

瘫在沙发上掰扯半天,干脆抓张纸写写画画:

  • 画面升级巨猛:以前特效像放鞭炮,现在满屏烟花炸裂还不卡
  • 手感动手术:搓招响应快得像抹黄油,但部分老角色被削成孙子
  • 系统缝缝补补:防御崩条机制还在,可加了破防后的处决动画
  • 新人欺负老头:新增的几个家伙性能超标,老角色打起来像残疾人赛跑

差点被老婆骂神经病

正测试Jin的冰刀判定范围,厨房突然飞来个抱枕。“叮咣搓手柄三小时了!饭都凉透!”吓得我赶紧存档溜去吃饭,路上还惦记着那个没试出来的隐藏连段——这新作改得亲妈都不认,但骨头里还淌着老血统,想怀旧得做好被虐哭的准备。