为啥元素爆破师加点这么折腾?我一开始压根不知道SP该咋分。前两天闲得慌,我就重新开了个小号,选了元素爆破师这个职业。
起步加点的坑
刚玩那会儿,我瞎几把加点。技能树一开,我就按自己爽快方式点。大火球、寒冰刺、闪电链,能打的技能全都往上堆SP。结果实战两把,直接麻了。打怪慢得要死,蓝条耗得快,遇上boss连招接不上。坑得我直骂娘,一进去就死。
试错调整过程
不认输,我连着三天狂刷副本测试。先减掉花哨技能的点,比如冰盾加满没用,纯浪费SP。然后重点加了几个核心技能:元素震荡必须拉满,伤害爆表;火焰聚焦堆到15级,范围清小怪快;元素护盾升到5级,保命实用。过程全是血泪:试过不加被动技能,结果蓝条崩;也试过平均分配点,全成四不像。
避坑关键点
熬过踩坑期,总算摸清门道。加点千万别走极端:
- 核心输出技能固定SP量:震荡必须满级,别省点数乱点其他技能。
- 被动技能优先投入:元素亲和这类,最少加到10级,否则蓝耗太高回不了头。
- 辅助技能适量抠门:位移闪避这些,升3级够用,多了就是废。
最终无争议方案
折腾完,我优化出一套通用加点。实战验证了十多次副本,伤害高、生存强,打团也没人扯皮。分配逻辑简单明了:
- 主动技SP大头:震荡满60点、火焰聚焦15点、连锁闪电10点。
- 被动技SP中等:亲和堆20点、爆发强化15点。
- 辅助技SP节省:护盾留5点、位移只投3点。
现在用这套加点,刷图跟砍瓜似的。省心不说,还少花冤枉钱洗点。信我,这么整稳得一匹。