昨天收拾抽屉的时候,突然翻出来一张老旧的GBA卡带,擦掉灰一看,嚯!《召唤之夜 铸剑物语2》。这玩意儿可有年头了,当年玩得昏天黑地的,最近听说剧情评价挺两极分化的,干脆插上我那个老古董SP,重温一把!
一、开局就被拽进异世界
按下电源键那“嘀”一声响,我就知道味儿对了。游戏一上来是真不带墨迹的,主角躺床上睡得好好的,啪叽一下,连人带村子直接给整穿越到一个光怪陆离的“迷之世界”了。周围全是叫“召唤兽”的怪物,好家伙,这惊吓效果杠杠的,比一大早的闹钟还提神!开局就告诉我命是别人救的,还欠了“救命钱”,得打工还债造武器……这倒霉催的开局,绝了!立马就勾着我往下玩了。
操作还是老样子简单,A键猛按就完事了。开头就让我选主武器类型:剑、斧、枪、拳套,四选一。纠结了半天,选了经典的大剑,抡起来呼呼生风,砸怪贼带感!这游戏的核心,就在右下角那个“锤子”图标点进去的锻冶屋。捡破烂(材料),叮叮当当打铁升级武器,就跟自己真当了个铁匠似的。不过锻造系统一开始有点懵,配方还得自己试或者挖NPC墙角打听,有点费劲,但造出一把好武器后头+1、+2成功那一刻,是真滴爽!
二、剧情跟坐过山车似的
讲真,这作的故事线是真能折腾。我本来以为就是个打怪赚钱找路回家的简单故事,结果玩着玩着,水越来越浑。
- 同伴是真多,各有各的小心思:路上遇见各种NPC,说是伙伴,又感觉藏着掖着。那个整天笑嘻嘻的商人小子,指不定背后搞啥小动作;救过的傲娇召唤兽少女,说话噎死人;连带着我穿越的村长老头,看着慈眉善目,眼神里总有点让人心里发毛的感觉。玩的时候我老忍不住琢磨:这帮人到底哪头的?
- 反转一个接一个,脑细胞不够用了:好不容易感觉找到回家的线索了,啪,新角色跳出来说这是阴谋!刚跟某召唤兽老大称兄道弟,转头它就翻脸要干架。最离谱的是,玩到中期我才发现,连“我”自己可能都不是“我”……编剧脑洞是真大,这剧情跟拧麻花似的,转折多得我差点跟不上了。
- 召唤兽打架的系统,越打越上头:这作战斗核心偏动作了,搓招还挺有意思。但遇到大家伙或者关键剧情,就得把搭档召唤兽拽出来群殴。召唤兽打架那场面,花里胡哨的特效一顿闪,节奏虽然有点拖,但打赢了那股子成就感是挠挠的。可惜就是自己没法选小弟,只能靠剧情送。
好是但跑路是真累!为了推进剧情,反反复复跑那几个地图,传送点又抠抠搜搜的,有时候差个任务道具或者材料,地图翻来覆去跑三趟,腿都遛细了。还有刷材料,掉率那叫一个感人,刷得我都想砸机器了!
三、结局打出点小泪花
熬过了跑图折磨和剧情谜语人,打到终盘是真有点感动了。真相一层层剥开,原来这“迷之世界”本身就是个巨大悲剧,牵扯了无数生命。特别是决战前的抉择,居然影响到世界线的走向?这点设计真挺戳我的。
爆点来了! 结果打到你猜怎么着?编剧逼着我跟我亲手培养起来的搭档召唤兽决斗!这谁顶得住?看着它冲过来,我手里搓大招的按键是真按不下去。虽然知道是走流程,但这代入感,搞得我心里酸溜溜的。结局画面配上那首悠扬的主题曲,后劲贼大。我对着黑下来的屏幕坐了好一会儿,才缓过劲来。
玩完感慨两句
你说这游戏它确实毛病一堆:跑图磨叽、战斗召唤动画拖沓、任务设计像故意整人。但架不住它剧情是真敢写!人物塑造有血有肉,整个世界观设定透着一股子淡淡的哀伤和宿命感。玩进去之后,被剧情推着走的感觉特别强,尤其是后期那几个关键选择,还有那个该死的最终一战,情感冲击力拉满了。就冲这跌宕起伏的故事和独特氛围,再让我选一次,我还是会忍着那些小毛病把这趟异世界之旅再走一遍。没玩过的老游戏爱好者真该试试,前提是……你的时间和耐心够用!