我先聊个事,前几天逛游戏论坛,看到一堆人问《2077赛博朋克》啥时候能玩到,跳票跳得大家都麻了。我就想起自己去年也蹲过这个坑,决定翻出记录整理一下。
我的调查起步
最开始这游戏说2012年就公布,我压根没当回事,结果2020年快到时,官方突然放话要出。我乐呵呵打开电脑搜,一查官网,发了个预告片说4月16号发售。我还琢磨着这日子不错,赶紧攒钱买显卡。
- 查资料:我点开几个游戏新闻网站,看到最初日期定在2020年4月16。
- 发现跳票:没过几天,官方又更新说推后到9月17,我特么差点跳起来骂街。
详细查原因
为啥又拖了?我继续挖坑。先跑到推特看官方声明,发现他们说游戏没弄BUG多得烦人。我又翻玩家讨论区,一群人吐槽优化问题,有的测试版卡得跟幻灯片似的。
接着我打电话问朋友(他干游戏的),这货直接笑我说:“别指望了,团队在死磕细节,搞得开发进度像蜗牛爬。”我琢磨了下,查了CD Projekt公司的发布会视频,他们CEO出来道歉,说疫情影响远程办公,代码一团麻。
- 收集证据:我下载了几个官方PDF报告,发现提到“稳定性不足”是核心问题。
- 总结原因:就两条,优化不行和疫情捣乱,害得他们反复打补丁。
蹲最终结果
等到2020年底,我天天刷更新。突然11月爆消息说12月10发售,我瞪大眼睛确认官网公告,写清全球统一上线。我还专门等到当天凌晨开游戏机,进去一玩果真BUG满天飞,但好歹开卖了。
- 实现过程:我从头盯到尾记录在笔记本上,最终日期锁死2020年12月10。
- 个人感想:这波跳票把玩家整成猴儿,我看团队就是贪多嚼不烂,以后得先试玩版再吹牛逼。