今天早上我一起来,就把游戏更新给弄了。为啥突然要搞这个加点方案?因为前阵子官方偷偷改了规则,害得我刷图老失败,pk场被虐成狗。心里头贼不服,干脆亲自试试新点子。
测试加点方案的第一步:搞刷图配置
我先开了游戏,新建了个号当试验小白鼠。目标简单:刷图效率高、不死就行。加点的时候,我按照网上别人说的,把攻击点拉满。结果刚进副本,怪一巴掌下来,我就躺了。气得我直骂街:“靠,这不科学!”复盘原因:攻击高了,防御没了,像个纸片人。
回头重新调整。这回学乖了,先加点防御和生命。试了几趟副本,好点儿但还是慢吞吞的。然后我把移速和暴击也加点试试。刷普通图还行,打boss又翻车。总共折腾三四个小时,数据都用小本本记下来了:攻防比例得平衡,再结合技能冷却时间。具体加点,我用
- 攻击加到70%
- 防御加到60%
- 生命和移速各来点
- 暴击别太高,20%够用就行
接着试PK场的那套配置
刷图方案定了,得换马甲搞pk。我找了个对手单挑,刚上去就发现不同:光堆防御没用,对手太灵活,闪来闪去我打不到。直接重置加点。试了把爆发流,攻击点爆满,结果一招出去对手没死,我倒被反秒。憋火,赶紧回训练场练习。
这回多点机动性:先加闪避和移速,再试控制技能。加点时,我留心了冷却时间,尽量让它短点。测试四五局,记录胜率:纯输出太脆,纯防御打不出伤害。优化出来,两套对比明显。pk这套更讲究平衡,核心是
- 攻击别超过60%
- 防御40%左右
- 闪避和移速拉高到30%
- 暴击凑个15%足够
整理两套推荐方案
忙活一整天,小本本都记满了。总结下:刷图那套偏保守,pk那套重灵活。我给朋友发去试试,反馈不错:“比网上的教程实在多了!”不过还得提醒:加点别硬抄,得看自己手感。我平时最爱这种实践,费劲但有趣,省得大伙走冤枉路。有啥问题尽管问,我继续记录着!