我平时就爱琢磨游戏里的角色强弱,最近玩了个叫《兽王争夺战》的玩意儿,就想看看里头谁最能打。昨天闲着没事,我就坐电脑前,开始捣鼓这个排行榜单了。为啥?之前群里老有人吹牛,说哪个角色牛逼哪个拉胯,我想着不能光听别人叨叨,得自己动手试试看。好嘞,开干。
准备工作
我先打开游戏,从头下载了最新版本,费了半小时搞定。游戏里有10个主要角色,我得搞清楚每个的基础战力。列个清单,免得乱套:
- 火狼:远程火球攻击
- 冰熊:近战冻结技能
- 雷鹰:飞行闪电打击
- 土蜥:防御型地裂
- 风豹:快速位移连击
- 水蛇:治疗辅助
- 暗猫:隐形偷袭
- 光狮:群体AOE伤害
- 毒蝎:持续中毒伤害
- 金属犀牛:物理肉盾
实战测试阶段
测试不能马虎,我选了单人模式,把游戏难度调到中等,确保公平。角色一个个上,每局打五场战斗,记录下伤害输出和存活时间。头一天折腾到半夜:
- 火狼:远程放火球看着猛,但跑起来慢吞吞。实测三局,平均伤害550点,存活10秒就挂了,脆皮得很。
- 冰熊:近战爆发强,冻结技能能控场。玩了三把,伤害飙到800点,存活15秒,但被风筝时超难受。
- 雷鹰:天空飞着爽,但闪电打中机率低。平均伤害400点,存活20秒,感觉中看不中用。
第二天问题来了,游戏里数据偶尔波动大。比如光狮那招群体伤害,一次爆了1200点,另一次才200点。我琢磨着是不是系统不稳定,干脆改成每角色打十场,取平均值。还发现个bug,水蛇的治疗能回血但没伤害,单独测时吃亏,我就统一加了个辅助系数。
数据分析和排名
收集完一堆数字,我翻开笔记本开始算账。计算每个角色的综合战力:伤害平均值加上存活时间乘以系数(我简单设了个1.5)。然后排序,搞出个简单榜单:
- 毒蝎 —— 平均伤害650点 × 存活25秒,综合战力975:那中毒效果跟粘牙糖似的,死缠烂打。
- 风豹 —— 伤害500点,但存活30秒最高,综合750:位移快,打不过就跑,阴得狠。
- 冰熊 —— 伤害800点,存活15秒,综合750:爆发猛,但腿短只能排并列。
- 火狼 —— 伤害550点,存活10秒,综合575:新手玩具,送人头专用。
整体算下来,前前后后搞了一星期,主要时间花在打怪和算数上。我把榜单贴到群里,大家都炸锅了。有的夸靠谱,有的骂我不懂行,管他。总结下就是:实战测试不能懒,数字说了算。玩游戏的乐趣就在这——折腾完了才过瘾。